indienova.com/steam/game/1375870
游戏中具有丰富的提问系统,每一次选择都可能会带来不一样的结果。……游戏内置了四个结局,除了胜选和败选两个结局外,还有两个隐藏结局。“这是一曲忠诚的赞歌!”……制作团队有生之年制作组(YEARS)QQ交流群:938594197(入群题目答案:李宝龙)【游戏交流】
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……他们在做着同样的事,却是一件完全不一样的事。……当一个人只有3个月时间来种一个一年才能发芽的种子,揠苗是不是他在3个月内唯一能做的事呢?
indienova.com/groups/post/30151
另一个风格类似炉石传说但玩法不一样的游戏(arpg)。……本人想找游戏开发者(不管是策划,音乐,美术,科技等等)一起制作游戏。……有兴趣了解详情和愿意合作的加我微信koopoott00782
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
在设计关卡时,很难决定用什么方式传递该关卡的信息,因为每一个关卡的交互方法和信息都不一样,这里花费了他们很多时间去思考和沉淀……空出来的时间我们用来开发其他项目),这样子就有更多思考和沉淀想法的时间了。”……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么,什么目标是最重要的,什么是次要的
indienova.com/groups/post/1237
发起:StoneFan1987 现在是Jam时间!……前三名游戏作品的创作者可以获得Construct3一年的个人许可证和Newgrounds一年的荣誉支持者身份……整体最佳游戏也可能在Newgrounds主页上进行展示!
indienova.com/u/3type/blogread/27276
《内核恐慌》播客主页©PAN.ICU《Anyway.FM》播客主页皮肤「八比特复古」©Anyway.FM……、设计和发布,以 webfonts 的形式嵌入进个人网站等非商业性质的平台,以及以直接或者间接营利为目的的一般性商业提案和个人小规模商业应用……、以任何形式嵌入 APP、软件、硬件和游戏、为企业客户制作大批次商业产品和具有企业商业广告性质的平面和视频
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