TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

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当然第一物品栈满时,会自动存入第二。2.……同时该物品也会实时退栈(第二物品也会退到第一)。4.……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别好的想法,之后(可能)会改吧

往里看:第二章(Look Inside: Chapter 2)

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又一,翻出家族成员更多的故事,并让他们在族谱上再次团聚。……挖掘探究,破解谜团 试着同理感受、运用逻辑和审美来解决小本子的难题。……冒险,就从这里开始 没有玩过《looK INside》第 1 章也没关系,不过若想探索所有作品,不妨先从第

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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并不是仅仅是因为流程太短剧情太抽象,而是看到它继 demo 之后的设计决策向着个人不喜欢的方向进行,而似乎也能观察到里面的纠结与矛盾……游戏的后期引入了一个附身的新机制,从故事性讲很出彩,然而除了一个关卡以外,其它关卡并没有好好地支持这个机制……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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于是在此基础,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的。……第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……业余作品 由于是一个人在业余时间做的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢和非常讨厌加起来占到30%,这是一个非常严重的问题。……200个人物立绘要在短时间内全部重新绘制是不可能完成的,我们调出重要的50个人物立绘

射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球

超能力 5:永恒(Psychic 5: Eternal)

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“那时撒旦没有完全被击败。”“!逃出大迷宫,潜入大魔王的巢穴!”“!……“那时撒旦没有完全被击败。”“新登场的 5 位伙伴们!”……“新增了原作游戏中所没有的各种模式。”

Purple War

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游戏节奏,易上手操作简单,能够让玩家在激烈的战斗里更集中于制定战略战术。……人类、精灵和兽族在达沃斯大陆和平共处。……虽然社会还没发展进化至发达文明,但种族之间没有仇恨,也没有冲突

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价KOF13,综合评价是8分(满分10分)……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……首先尺寸是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当

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