惊奇案卷(Curious Cases)

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他侦破的案件数不胜数,别人无计施的案子,他手到擒来。……,个科学家失踪了!……虚拟现实该游戏支持全空间规模或者站立跟踪,在HTC Vive和Oculus Rift利用运动控制器

chimaki:眼中的世界 - 近期進度更新

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由於這算我們第一次正式做周邊,製作較為謹慎,所以先行讓廠商進行了單價比較高的「試印」這是壓克力夾的樣式部分側面拍攝大概是這樣接著是關於實體設定集的部分……由於單內部人員進行測試蒐集的數據做為校正參考的效果有限,所以我們希望藉由Early Access來蒐集更多玩家資料……眼中的世界為一款SRPG類型遊戲,在製作中我們發現單小量測試並無法將遊戲調整到我們要求的水準,因此我們將會進行

躁动光标(Alive Cursor)

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双击右Ctrl键高亮光标!支持创意工坊!且每个物品都可配置!提供完善的SDK!……在屏幕摆放你喜欢的任意模型,比如飞船!……在换肤页面中,点击“创意工坊”标签页订阅Mod,点击“已下载”标签页可使用Mod

《戴森球计划》:开发日志 2

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了宇宙,一切设计才有了基础。……后来经过不断的优化,才让恒星的名字那么一点像样了。……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌积极或消极影响

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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此文章是视频的文案初稿,文章大量的错误和漏洞,欢迎大家指出.……有些游戏即使并不以探索为重点,但引入的收集系统实际就是吸引玩家去探索游戏世界中的各个角落养成类游戏,……塞尔达模式的加深,有趣的事件,Bug以外加深模式 列举 弹簧游戏 小球与颜色变化的能量线会有什么变化,有什么用

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

买了不盘只做装饰品,哪里什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,千万别淋雨进了水!……5.文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩。……个高僧曾经说过,开光,其实就是开我们心中的光,是警醒作用!

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

右图即为用此种方法生成的一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101404

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏长久的可玩性和生命力。……收入:预计架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也完成

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