双倍时间(Double Time)

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Double Time 一款适合任何年龄段有趣且充满活力游戏。……游戏特点:您将获得一定的时间。每次用球击中硬币时,您将获得 5 秒额外时间。……你需要抵抗他们,记住时间

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月帖子没人,……4、现在时间太晚了,我也没那么多精力和时间一个个问题去跟up深究。……我不了解你,但对于你目前展现出来东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

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同时,游戏玩法也在一程度上模糊了叙事时序边界,玩家游玩在功能上相当于叙述活动,无论在崩坏篇中战斗还是在追忆篇中探索……,不断重复向囚犯 426(实际上是被错认关原)复仇行动。……玩家于游玩内体验到模糊的时间感受,实际上是叙述时间和故事时间相混合结果——未能成功推进剧情时,看到既是话语层对先前已遍历事件重复叙述

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天个平常日子,距离开始做游戏和游戏做完日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段工作主要集中在调试手感和动画……~也请处在煎熬期游戏制作者们保持淡~不冷静时候不要急于下判断,很有可能做出错误决定~且覆水难收……多个人物,可是经历了一年多制作,已经砍到了15个,不得不说,时间是把杀猪刀,砍啥都行~ _(:з」

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

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在通用fps模板基础。……,或者没经验有时间愿意学习。……最好unity。理论 目前只有为爱发电,未来分成

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在 2 个不同地图之间进入快节奏 1v1 或……从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板和摧毁你对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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她最后选择,究竟是留在哪个世界呢?……尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一程度上拉近了与学生们距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

结发受长生(Immortal Touch)

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非线性地图设计:除去游戏开始时指导玩家进行基本体验,剩下的时间完全放手,让玩家自己决定自己冒险之路。……丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片

indie 新闻官:IndieCade 2017 现已开放提交申请

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Europe a以及E3上的IndieCade。……需要注意的是,如果有开发者想要参加6月14日至16日在洛杉矶会议中心举行E3展的话,那么就务必在3月17……此外,IndieCade还对未能按时提交开发者提供了延期服务,只需要支付一定的延迟提交费用,就可以将提交时间顺延到

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》第一款独立游戏,我以一个策划身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下

版本:Early Access


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