iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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),也就是顾客对品牌、产品和服务反馈。……用户之声数据库能够提供有价值资料 —顾客心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢营销内容……最表层的就是简单挖掘社交媒体上的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门客户之声软件

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作回合RPG,喜欢回合RPG朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷朋友。……6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备,不需要自己取下来重新镶嵌

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合BOSS战游戏!……稍微有一些硬核向玩法,不止一种挑战和破关方法在等待你一边探索自己极限,一边完成丰富收集元素吧!

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……(选择数字版还是实体版都谈不对错,根据自己价值观选择就是最好)在经济理论中,所有商品都被认为是有形……事实实体版游戏没有数字平台限制,可以实现玩家间二次交易,也就是所谓“回血”

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

我一开始也觉得这也可以吧,因为体素不就是把像素变立体?比如星露谷,不也是像素风?……但假如是一个带有叙事元素,和一感情要素游戏,就不一了。……这是一个带有一定的恋爱养成要素,而且一程度上有一讽刺性故事

战锤 40K:机械神(Warhammer 40,000: Mechanicus)

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在这款回合战术游戏中,你每一个决定都会极大地影响任务结果。你会得到机械神祝福?……作为大贤者法斯,你将带领探险队在最近再度被发现席尔瓦特内布里斯星球上进行探险。……用机械神所祝福金属所制造强化机械,升级你科技教士肢体

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉 UV Tiling 功能就是通过用 UV 乘以一个常量实现。……也就是说,A 点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是 B 点呢?……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?

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我们熟悉UV Tiling功能就是通过用UV乘以一个常量实现。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……也就是说,A点切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得。但是B点呢?

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