indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
),也就是顾客对品牌、产品和服务的反馈。……用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……最表层的就是简单的挖掘社交媒体上的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……先声明本游戏战斗有一定难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备上,不需要自己取下来重新镶嵌
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……(选择数字版还是实体版都谈不上对错,根据自己的价值观选择就是最好的)在经济理论中,所有商品都被认为是有形的……事实上实体版游戏没有数字平台限制,可以实现玩家间的二次交易,也就是所谓的“回血”
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
我一开始也觉得这也可以的吧,因为体素不就是把像素变立体吗?比如星露谷,不也是像素风吗?……但假如是一个带有叙事元素,和一定感情要素的游戏,就不一定了。……这是一个带有一定的恋爱养成要素,而且一定程度上有一定讽刺性的故事
indienova.com/steam/game/673880
在这款回合制战术游戏中,你的每一个决定都会极大地影响任务的结果。你会得到机械神的祝福吗?……作为大贤者法斯定,你将带领探险队在最近再度被发现的席尔瓦特内布里斯星球上进行探险。……用机械神所祝福的金属所制造的强化机械,升级你的科技教士的肢体
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?
indienova.com/groups/post/100705
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?
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我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?
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