小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

indienova.com/groups/post/1084

发起:vzad http://easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tweenfunction……们,平时一大堆列表看着眼睛都晕,这下清楚了吧其他选项说明 这里先挖个坑 有空慢慢那 欢迎有识之士自行补充……哈哈哈,补充使用范例就破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

那么,为什么会出现这种现象?这些红色从何而来?……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

那么,为什么会出现这种现象?这些红色从何而来?……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

那么,为什么会出现这种现象?这些红色从何而来?……“v_normal”从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)顺理成章

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

整个人类社会建立在讲故事,秩序、善恶、规则,最大巴别塔不是语言本身。……你可以一直沉浸在你所构造世界中,真实世界流逝速度根据算力决定,但可能一次演算只消耗千分之一秒。”……系统没有死亡说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”

无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

-RunIdw 密码:mox1我们小团队第一个尝试性游戏,做比较小,我个人负责VR方面的连接,……当然,PC上的工作也参与了一些,毕竟作为组长。……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频:http://v.youku.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽岗位:工作只挖坑,不坑;写策划文档看不懂,需求也说不明白……Jesse:系统策划最主要工作,就是根据当前阶段版本目标,分析所需系统功能,决策这些系统需要达到什么程度……在此基础,一个合格系统策划必须要知道,如何验证自己设计东西

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance

SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……主人公一名高中生少年。某天在一个神秘梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印少女。……根据做出选择,故事将会出现两项分歧

To The Moon & Finding Paradise:未完成的三部曲

indienova.com/indie-game-review/to-the-moon-and-finding-paradise/

这种互动小说如果不讨论剧情的话,基本也没啥可以讨论了。……——然而实际这个故事很残忍。……Johnny 愿望是什么呢,飞上月球,而这个愿望不是他梦想,而是一个和 River 约定,一个

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

indienova.com/u/yarray/blogread/23315

最后结果三个小时除了最简单纯色纹理几乎全花在了程序,只留下大概十几分钟,不仅事先想象美术效果没时间做……(非常影响活动组织者试玩演示),也受到了 gdscript 不熟影响在个别地方有返工,但是大体没有什么阻碍地推进……因而我将这个规则设定为一旦开始挖掘新墙,就不能再触碰通道了,除非真果已经区域

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