indienova.com/groups/post/1084
发起:vzad http://easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function……们,平时一大堆列表看着眼睛都晕,这下清楚了吧其他选项的说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充……哈哈哈,补充上使用范例就破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/100668
那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据。……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
整个人类社会建立在讲故事上,秩序、善恶、规则,最大的巴别塔不是语言本身。……你可以一直沉浸在你所构造的世界中,真实世界的流逝速度根据算力决定,但可能一次演算只消耗千分之一秒。”……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;写的策划文档看不懂,需求也说不明白……Jesse:系统策划最主要的工作,就是根据当前阶段的版本目标,分析所需的系统功能,决策这些系统需要达到什么程度……在此基础上,一个合格的系统策划必须要知道,如何验证自己设计的东西是好是坏
indienova.com/game/shin-megami-tensei-v-vengeance
SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……主人公是一名高中生少年。某天在一个神秘的梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印的少女。……根据做出的选择,故事将会出现两项分歧
indienova.com/u/yarray/blogread/23315
最后的结果是三个小时除了最简单的纯色纹理几乎全花在了程序上,只留下大概十几分钟,不仅事先想象的美术效果没时间做……(非常影响活动组织者的试玩演示),也受到了 gdscript 不熟的影响在个别地方有返工,但是大体上没有什么阻碍地推进……因而我将这个规则设定为一旦开始挖掘新的墙,就不能再触碰通道了,除非是真果已经填掉的区域
版本:Early Access
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