属性与生活(属性与生活)

indienova.com/game/shu-xing-yu-sheng-huo

这是我新尝试一种类型,模拟策略类游戏 在游戏中寻找线索获知游戏情况 得到相应信息后在众多选择中仔细考量……,努力生活好每一个步骤 金钱和身体同样重要,你到底能够生存几天?……任何 bug 以及想讨论问题可以 q 群:661360357 785778143 移动端全网单月下载

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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发起:dlgame 在翡翠玉石圈论坛里,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情:商通过微信卖翡翠饰品……商手中毛货通过视频直播方式介绍给拍卖群中潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,几个是买家几个是托很难判断……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

商通过微信卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流论坛不定期发翡翠软文招揽买家进群,实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……商手中毛货通过视频直播方式介绍给拍卖群中潜在消费者,群里少则30到50人,多则几千人,几个是买家几个是托很难判断……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

川谷武子:笔记-好友

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898

(在带有社交性质游戏中)一个用户好友数量,影响改用户粘性。……一个建立了成熟社交网络玩家,要玩其他游戏(不同社交网络),他要付出社交成本是很高。……(QQ,微信……)这种情况使得玩家社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩

肮脏的房间:第九章(Dirty Room - Chapter 9)

indienova.com/steam/game/2622480

站上高楼后你终于看到Q博士,而他却似乎在等待。……但你已经下定决心立即去追捕Q博士......第9 站上高楼后你终于看到Q博士,而他却似乎在等待。……虽然你朋友试图阻止你单独行动,但你已经下定决心立即去追捕Q博士......

小组帖子:成都 新项目招U3D程序

indienova.com/groups/post/100566

发起:Jadynut 公司有成熟美术团队,现招U3D程序。……最好对超休闲游戏了解办公地点在成都市天府四街,薪资 非用爱发电。……兴趣欢迎私 Q 31958262 Jason: 可以线上

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

indienova.com/groups/post/29445

发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险手机游戏,现在刚搞了小……Demo但是苦于不会美术,只能拿各种资源拼凑,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位想法美术能一块合作把这……Demo搞成型,希望你能有一定行业经验,有意者加Q:1952181627

agoo:关于写开发日志的碎碎念

indienova.com/u/agoo/blogread/30839

我觉得开发日志更多是给自己看,算是一种日记,也是为了督促自己,所以其实没必要太在乎开发日志观感,以及开发日志能起到多少宣传作用……会去看开发日志,多数也是开发者吧,就像下图说那样,这样算推广?……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得精力花在我真正想分享内容

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

我想引用前两天一位开发者朋友的话(他游戏 Signal Decay 不久就要上线了,Steam 已经了……(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在程序长远来看是没太大用事情。……学习是没有止境更没有分界,但常有殊途同归时候。还记得我在#35 说“记忆自我参照效应”

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-7/

以前自己玩游戏倒也不觉得这些有必要也基本没去调,但一些反馈感觉到这些还是有必要。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心问题,实际是不能。……不要奢望你游戏能轻松 5 千份甚至 1 万份,除非你媒体和主播帮助,而且还必须自身游戏素质足够过关或者足够噱头

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