摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4312

我们会把所有参赛者的名字都放在游戏的片尾字幕!……画后,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题

小组帖子:兼职游戏开发合作

indienova.com/groups/post/103854

程序预期1个,希望有一专业能力,有一的时间和自驱性。……美术预期1个,希望技能点杂一些或者愿意尝试学习,有一的时间和自驱性。……有兴趣+v:18604490299 牢修: 支持一下

roysd:《刻印战记:冰冻之剑》复国开发日志

indienova.com/u/roysd/blogread/12568

新手引导,以及竞技场功能完成 新手引导角色的绘制从构图到画,大概半个小时新手引导部分预览竞技场部分预览国内某……总结: 优点 具有一深度的传统战棋模式;战斗时的人物模型精细,表现力尚可;期待点:(这里应该是指缺点……目前已经预架STEAMhttps://store.steampowered.com/app/1053940

窗户之外(Outside the Window)

indienova.com/steam/game/1824130

游戏玩法玩家可以通过选择砖块组来随机决定后续5个砖块的类型,每叠一个层级,可以继续叠下一层级,当当前页面的砖块全部用完后……在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同的积分,在标准模式下,需要积累到一的积分才能抵达下一个层级……关于开发者我是Liujiajun,这款依然有点微妙的游戏是我第四部Steam的作品,感谢你的游玩,如果在游玩过程中有任何问题或者建议

热带美酒(Tropical Liquor)

indienova.com/steam/game/687920

某天,你在商店街的抽獎活動中抽中南島之旅渡假券,準備在南國小島度過30天假期。……我想要趁這段假期變自己……!」你決,要在這段假期中脫離不起眼男的身分,並且交到女朋友

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……_MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw);...}把缩放设置为5看一下效果

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

在魔和试各种乐器花了不少时间。要是有带狗乐器的音乐软件就好了。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

indienova.com/steam/game/2933930

《Tetra Dungeon》是一款Rogue-like + 卡牌战斗, 战斗机制结合了俄罗斯方块,……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有7次,而期间设计了有大概2000张卡牌,反复做了,改了删,头都快秃了……而每个职业都有比较简单直觉的玩法,卡牌之间也有一的配合度

版本:Early Access


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