凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事这样游戏的基本操作,回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……MinisterWar: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……、“德性我”为内心的“道德自觉”价值的成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”的超脱

indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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Fe 讲述的与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

还有其它问题比如说,你跟大家说你有英文的,但是实际你的版本里没有,这是通不过的。……2、那怎么衡量一个游戏该多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价

mnikn:剧情管理的探索之路

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实现了这样一个剧情管理的插件:可以看出,我在这个软件根据情况设置了一些的数据类型,基本整体按照树形的结构来往下堆数据……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事的: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本符合我的需求

VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

indienova.com/steam/game/1399400

可是这在现实生活中基本上是不可能实现的。……游戏中你可以看到曾经辉煌的神庙遗址,从里面的神像可以看出一个象头神的神庙。……在后三个时期中还出现了很多在理论和修持不同的派别

Phantast

indienova.com/steam/game/1496120

您的房屋正受到竞争部落的攻击,保护房屋您的工作!……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

墙壁之后 个具有神奇气氛和迷人音乐典型的點擊式冒險游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办

Phantast

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您的房屋正受到竞争部落的攻击,保护房屋您的工作!……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办

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