烟火(Firework)

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故事发生在偏远山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案。……故事发生在偏远山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案。……,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案灭门惨案

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有所有需要

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一定的资金积累

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

欧洲工人运动不提,只提美国,从1877年美国工人罢工,到1884年美国与加拿大八个工人团体集会……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

欧洲工人运动不提,只提美国,从1877年美国工人罢工,到1884年美国与加拿大八个工人团体集会……而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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, 雾雨魔沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶 本游戏将复刻原版辉针城故事剧情, 灵梦,……魔沙, 咲夜道具似乎变得有点不一样, 于是 3 人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏……精简游戏系统 本游戏从设计之初就摈弃复杂装备, 道具, 养成系统, 让玩家从枯燥刷刷刷游戏中解脱出来

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后版本更新,玩家关心太真实 努力两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍造寺、友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅聊天功能- 增加了游戏内接发表情功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段操作流程

会员:APades

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今石洋之,松本惠,友克洋,今敏赛高。 微博:APades

版本:Early Access


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