indienova.com/groups/post/100027
……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……这么大胆的作风用在精神病题材上,是否合适呢?很难说。……实际上这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/game/school-days-lxh
主角伊藤诚与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降……在开始发售前被认为只是普通的三角关系作为内容,但在实际上远超过这个预想
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
因为微信小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式有一点麻烦在于……性能优化梦境模式制作过程中遇到个性能上的麻烦,就是drawcall太多了web上达到215,真机小游戏上更是达到……正常情况下,在游戏完成前,只要不是影响游戏进程的恶性bug,我是不会去优化的,但是这个drawcall
indienova.com/steam/game/1590750
发现隐匿于地下室阴暗角落里数量众多的小兵和危险的坏分子。房子下面到底埋藏着什么样的阴暗秘密?……这本神秘的书为什么少了几页?还有,地下室里为毛会有一只德古拉?!世界的命运落在了维克多瘦弱的肩膀上!……《瓶瓶罐罐》强调随机和变通玩家永远都不确定罐子里有什么——开罐就有惊喜
indienova.com/game/jars
发现隐匿于地下室阴暗角落里数量众多的小兵和危险的坏分子。房子下面到底埋藏着什么样的阴暗秘密?……这本神秘的书为什么少了几页?还有,地下室里为毛会有一只德古拉?!世界的命运落在了维克多瘦弱的肩膀上!……《瓶瓶罐罐》强调随机和变通玩家永远都不确定罐子里有什么——开罐就有惊喜
indienova.com/steam/game/1961390
这个(欠揍的)现充该怎么办呢?!……广记与斯蒂法尼娅的恋情会有结果吗?要是广记回到日本,他们还能继续在一起吗?……在私下里,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字……所以我干脆把两个为我而言影响深远的游戏名字合一起吧,于是“DevMaze”出来了
版本:Early Access
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