橘猫猫的幻想

indienova.com/steam/game/2863810

群内真的很佛,因为作者越来越忙,虽然不会停下做游戏,但是极有可能神隐)结局数值指南在steam指南中,群和评测也会有……装备:影响冒险、比赛功能等。衣服:衣服购买可穿上,属性影响结局和比赛等。……·看着有些病娇,实际意外的是好猫?

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2025 年 1 月 1 日最近经历了一个神奇的项目……做的人足够多,自然会有一些做对的人存在。……就像从 10 个选项挑 1 个正确答案,100 个人选,总有选对的人,他也不知道为什么能选对

Sign:精灵之息7

indienova.com/u/ccx01/blogread/28055

因为微小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式有一点麻烦在于……性能优化梦境模式制作过程中遇到个性能上的麻烦,就是drawcall太多了web上达到215,真机小游戏更是达到……正常情况下,在游戏完成前,只要不是影响游戏进程的恶性bug,我是不会去优化的,但是这个drawcall

tcjacker:游戏乐趣分析

indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505

游戏内容反馈更多强调游戏本身内容对玩家的影响,这是建立在最基础的操作反馈的。……这里需要指出的是玩家的行为一般是指符合游戏设计师意图的行为,游戏设计师永远无法预料玩家在游戏里会有哪些怪异的行为……此外,还有一种隐形的竞争,类似于《微打飞机,利用社交网络激发玩家间相互竞争意识的游戏,其本质也是人与人之间的竞争

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个人自己回家思考……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的一篇日志《我把游戏分为三要素》。……不管是完善游戏概念还是在设计完游戏概念后的关卡设计乃至之后整个的游戏设计流程都要秉持一个最高标准,也是第二个步骤说的

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

indienova.com/groups/post/100235

钻地流前来围观:) 颠茄吐司: @Justus#1 并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页也刷满各式各样的树根……,就感觉以自己的能力也做不出什么特点,不如不做。……complete edition and soundtrack XD(一开始确实想在moefall找线索结果刷到了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……真正大的游戏翻译项目,一个人是绝对搞不定的。4. 游戏翻译上限高,下限低。……到了Steam架的日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……这么大胆的作风用在精神病题材,是否合适呢?很难说。……实际这类游戏给社会带来什么影响了呢?我没见过这方面的纪实调查,不太清楚哪。(转发自:原日志地址)

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