让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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四个种族为了争夺星球的资源展开了残酷的战斗。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……四个种族为了争夺星球的资源展开了残酷的战斗

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

精神病大王花:开花深渊(メンヘラフレシア フラワリングアビス)

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フリーゲーム原作「メンヘラフレシア」リメイク作品「もういちど 特のメンヘラ成分をあなたに」豪華キャストフルボイス……、グラフィック一新、新追加ストーリー完全フルリメイクでよみがえる「強烈に残酷で、不尽な世界」【CV出演……にじさんじ)もえこ:芹澤優ねねね:桃鈴ねね(ホロライブ) BARのマスター:ふくやマスターゆきまる:佐野裕みさと

东方妖精武踏会 - Touhou Yousei Game -(Touhou Yousei Game)

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你将扮演贪玩又个性十足的妖精,在强者云集的幻想乡完成下克的伟业,通过你的手,让你喜欢的妖精成为最强吧……核心系统玩家可以进行上下左右的飞行,并且辅以冲刺、技能来增加战斗效果。……远程同游正在开发中,对于我们来说是一个技术难点,需要一的时间,请大家耐心等待哦

跳跃挑战(Jumping Challenge)

indienova.com/steam/game/2883750

这是一款操控游戏,玩家通过左右位移键操控角色,不断往下跳跃,每踩在一块板就能获得一的分数,避免碰到楼顶或钉子板以保持生命值……2、传送带板子: 让角色在板子上水平移动,增加游戏难度。……游戏特色: 1、持续挑战,随着层数增加板子上升速度逐渐加快

跳跃挑战(Jumping Challenge)

indienova.com/game/jumping-challenge

这是一款操控游戏,玩家通过左右位移键操控角色,不断往下跳跃,每踩在一块板就能获得一的分数,避免碰到楼顶或钉子板以保持生命值……2、传送带板子: 让角色在板子上水平移动,增加游戏难度。……游戏特色: 1、持续挑战,随着层数增加板子上升速度逐渐加快。2、灵活运用道具,提高生存能力和得分

噗噗 Project开发日志 #5

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后续在噗噗窝考虑增加制造类型的建筑,将配件系统由“购买”变为“制造”,增加资源的获取与消耗的策略性。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……只是做的比较粗糙,在文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

后续在噗噗窝考虑增加制造类型的建筑,将配件系统由“购买”变为“制造”,增加资源的获取与消耗的策略性。……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……只是做的比较粗糙,在文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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HacknPlan当游戏规模增加到一程度时,项目管理是一项繁琐的工作。……虽然市面上的项目管理软件已经足够繁杂,但并不一完全适合游戏开发的情境。……试用过程之中,我能够感受到,虽然软件在种种设计还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑

版本:Early Access


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