云玩家RRC:Undertale 电视 v2.0.2更新内容

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* 给每回合添加了单独的BGM.* 增加了输入密码直接进入最终回合的功能,密码在进入最终回合前可以通过……[ACT]的Code选项获取

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

Sign:『大地之上』制作记录

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你不添加吗?』……好像还阔仪配色从一个和虫子形象差十万八千的角色盗来的,应该没人看的出来。……怎么才好

地下传说(Undertale)

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◎ 我肯定游戏至少有 5 条狗。◎ 你还可以和骷髅约会。◎ 嗯……或许游戏有 6 条狗……?……◎ 我想我找到了第七条狗,但事实那是第三条狗。……◎ 如果你玩耍这个游戏的话,你可以帮我数下有几条狗……? 我真的不太擅长这个呢

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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javascript是在浏览器运行的脚本语言,不过在电脑上装了Node.js后就可以直接运行javascript……给服务器装个Node.js就可以在服务器运行javascript。……那么图片怎么可以把图片转成二进制再发给用户

【风农翻译】开始画像素画 #7

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现实世界我们看不到线条,但他们能帮助我们分隔空间,创造纹理,表现体积和方向。……方形线特殊风格角色的方形线单像素线条问题还有一种更风格化的解决办法。……因为所有东西都就位了,你可以衡量想要在画面添加多少细节。不要做得太过,注意别加入过多噪点

SneakHero(SneakHero)

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故事背景故事发生在未来的一座太空城市里,这座城市实际已经被无恶不作的M组织控制了。……打开/关闭地图右摇杆:观察更新说明:20/04/13:0.1第一个试玩版本20/04/170.11:添加了拾取动作添加了投掷动作……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎的更多开发者交流……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

版本:Early Access


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