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发起:迷物组 职位的大致需求:原画师 :游戏内场景/道具的绘制1.扎实的美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力……4.对科幻/新怪谈感兴趣5.一年以上游戏行业工作经验 我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,目前……请联系我 QQ 88349625
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indienova.com/steam/game/3345710
沉浸於管理咖啡館的精彩世界,每一個細節都至關重要!故事的核心是一個決定開設自己咖啡館的人。……你的任務不僅是經營生意,還要創建一個獨特的咖啡館,吸引顧客根據原創食譜烹製菜餚,創造新的烹飪傑作,發展菜單並優化流程……遊戲特色:具有家庭劇情和職業選擇元素的深刻故事情節
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34962
room3是一个迷宫里的枢纽,可以四通八达,但前提是要乘上这个移动的方块电梯。。。……room3是一个迷宫里的枢纽,可以四通八达,但前提是要乘上这个移动的方块电梯。。。……我到底是要把这个电梯调快,还是调慢呢。。。玩家要是在这反复摔死了,会不会不喜欢啊。。。。。god
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……Actor变量,导致程序无法识别我要找的实例究竟是哪一个。……“FindItem”节点,必须确保你要找的这个Item的所有内容都要和根内容要完全一一致;就到这里吧
indienova.com/steam/game/2075110
《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動作冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現……, 並透過敵人的特性來進行解謎與戰鬥, 在每個區域會有提示去引導玩家要做的事情, 玩家也可以盡情地去砍殺敵人……《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動作冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現
indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中写得,如果你玩过我的其他作品就能看得出来,菜单以及UI是我一直沿用的同一套代码
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4010
我之所以用这样的字眼,是因为这个词是最精确的,这些游戏缺少的是一整类的趣味:凶悍,忠勇,硬派,力量..……侠之大者并非没有小情小爱,只是必须将其置之度外。3.游戏性长话短说:千万不要落到写实的坑里去了。……不要被一种“我反映的这个细节,不是古代真实会出现的,我好愧疚,我一定要搞懂”这种思想困住了,谁敢说血源诅咒弄出来的是真实的维多利亚时代呢
版本:Early Access
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