indienova.com/u/isyume/blogread/28172
最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品……还说要上……唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……==下周要选企业导师了,既兴奋又担心((策划方向的导师不多,有涉及我感兴趣的方向的就更少了……真是太难了
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
.所以我感觉可能要单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线,……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要的视觉效果有点欠佳
indienova.com/game/only-go-up
你要适应现实,你要放弃,你要挣扎求生。但你知道 我会选择在这个残酷的地方挣扎求生。 第一步。……每当我迈出第一步时,我都会感到更加自信。我们不是地球上的明星。即使此时此刻,我的竞争对手还在前方。……关于游戏 《别往下看》是一款游戏,在游戏中,你要往上爬,以躲避不断上升的水流
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34062
如何提高角色骨骼绑定和动作的效率(没有要投稿,按错了无法撤回) 目前为了提高角色的骨骼绑定和动作调整的效率……,我使用了比我原先3dmax更新一点的软件,也许是我孤陋寡闻。……我使用了AccuRIG来快速绑定我的角色模型
indienova.com/steam/game/368500
本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客
indienova.com/groups/post/1305
发起:Pixels CrapTears: 好想要这个枕头Q3Q Oncle: 要这枕头+1 林 l:……枕头给你们我要人 Oncle: @林 l#3 给你一个嫌弃的眼神儿
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938
从去年到今年一共做了九个flickgame,用这种简单的形式创作出这么多内容,我自己是没有想到的,我感谢所有向我介绍……我一直觉得自己不是个game designer,因为我实在是太不会做level design了,不过我依然可以用我能达到的方式表达我的想法……但是,我觉得是时候学一些新的东西了,所以flickgame的旅程可能要暂时告一段落了,受到Milk inside
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25764
之前又傻了,中文要翻译英文,英文显然比中文长。……因为英文太长显示不完,我就直接把场景里的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了。……今天我才发现一个标签就可以解决问题,直接把标签写到英文文本就行了。傻了傻了傻了,之前浪费了不少精力
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23447
我用的EASYSAVE3插件做的游戏存储,变成APK就无法存储了。是不是要设置什么存储权限啊?……blog.csdn.net/BillCYJ/article/details/99712313这篇文章很好的解决的了我的问题
indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
因此,在我要谈论我的文学创作之前,我想先谈谈几本对我很重要的书。……你当然还记得这一段话: 不过我还有未了的承诺要实现, 在我入睡之前还有几里路要赶, 在我入睡之前还有几里路要赶……我要的是把所有的事情表达出来
版本:Early Access
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