indienova.com/groups/post/101266
发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合制独立游戏。……以下是部分游戏界面,希望感兴趣的小伙伴能联系我,我的联系qq是872261127
indienova.com/game/lamias-bambina
拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾薇」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标
indienova.com/game/tales-of-berseria-remastered
在壮大的世界观中,主角薇尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的薇尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人的对立
indienova.com/steam/game/4205930
特技:真·五雷轰顶、法术暴击135%、真伤10%、三味真火 技能冷却:3回合。……以自身真气沟通天地之气,引来九天神火灼烧敌军。无天气限制。……减免自身生命值100%的伤害套装效果:自身生命+200,法力+100,自身全能力加成25%,+2移动,友軍及我軍其他單位能力加成
indienova.com/u/purestudio/blogread/7632
这个游戏是速算街机游戏,个人感觉目前市面比较罕见的类型,主要是我很喜欢这种玩法的游戏。……游戏内置了排行榜系统目前我是第一,虽然之前我做的游戏我玩的不大好,但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下……没想到还真做出来了。国内目前只在TapTap独占。欢迎各位玩家下载试玩
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能性分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……年初的这个视频,对比去年年底,机核创始人西蒙在一席 同样也被吐槽紧张狂扶眼镜300下 的演讲
indienova.com/groups/post/2144
==========这是一个比较简单的游戏(含有少量解谜内容) 大概就是使用C2过程中的一些(自我)吐槽吧……我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?……你这样回复我有点方。。。没有卡住吧?
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540
昨天雨中静谧空气,我还是知道我曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……而且我一直不认为外界最终能够成为问题。许多张扬无关勇气,只是冷漠。我真的不在乎这个世界。……做被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已
版本:Early Access
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