方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定边玩着边记了……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我就断绝了会接触本作评论渠道。……不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本作并非陈词滥调”心态,开始了游戏

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

那个《要完成事》和Project1关系亲密,几乎无法解绑呀。……这类冲突大概是无可解。……CindyDisplay: @方程#0 夜神从污蔑太吾绘卷开发组和冷笑黑妖开始,我就已经不把他当成个正经游戏开发者了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我就踩进这个坑里去了。……事情是这样,昨天晚上弄demo时,惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b怎么都触发不了了……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

狗头:用国际象棋来设计游戏!

indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822

国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中 1.试试试试2020年美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下没兴趣了也是这么觉得.................……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后靠这堆乱七八糟玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我就踩进这个坑里去了。……事情是这样,昨天晚上弄demo时,惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b怎么都触发不了了……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/steam/game/1840590

《第一千零二夜童话》是个人制作视觉小说,本次上线产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作速度比较有限……总之这是首发生在日常生活中、却又不那么平常恋歌,讲述了刚刚经历巨大变故高中男生内海智代和身世离奇后辈色咲夜间恋爱故事……急缺懂krkr程序员,程序白痴用nvl手搓已经累

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

关于刺客信条我就谈到这里,下面总结下“错误预期带来糟糕体验”逻辑推理过程。……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……预告信和最终Boss战这种行为本身充满了仪式感

小组帖子:我已经想到第二三四款游戏做什么了!

indienova.com/groups/post/103147

发起:无有人 是的,没错,款游戏都没完成情况下,我就已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……除了有款是《光中学》重置,其余都是热门游戏换皮,且都是丝毫不懂玩法,不再是懂得视觉小说……但没关系,已经看到成功向我招手,嗅到金钱味道,相信不久将来将成为国内游戏界冉冉升起的一颗新星!

茶多酚:化学工业

indienova.com/u/teapoly/blogread/5030

想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我就觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做东西大方向差不多小伙……(还是顶着食品工程专业人士压力精简成果),我就觉得定有什么地方出问题了

视觉小说短

indienova.com/g/sjxsd

自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我个玩意 自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我个玩意

版本:Early Access


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