方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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从此以后,有票房贡献票房,有销量贡献销量,有流量贡献流量罢。……’坏世界结束天吧”,这三种读法里,个人倾向第种,这种读法最符合般人性和现代意识形态理解……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言歧义性

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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你在哪里土地,你将需要大量力量和勇气住。这是 - 个开放世界。……有很多死城市,废弃工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险地方 - 在这里你必须找到,绷带,物品和武器……学会生存和打击 期待着激动人心冒险在个开放世界,在荒废城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖

琉隐

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如果想尝试,可以先下载长达4-8小时试玩版DEMO,这个时长足够您决定要不要买。……万物皆能给你对应反馈。而这些反馈与游戏玩法环环相扣。没有唯一的解法,只要你想到了就一定可以做到。……那么在游戏等你,陪我走到最后,解开这因果

Ghost Village

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我的祖母原本是村里人,但在30年前他们定居点附近发生环境灾难后,她搬到了我们镇上,和我们起生活。……他们递给我祖母家照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险。……他们递给我祖母家照片,我就离开了,去面对其实没有必要冒险

sadi:2023独立游戏开发总结

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在最新游戏就做了下尝试,在立项时候我就确定制作时间定要比上个游戏短,虽然目前来看时间也差不多。……我一开始跟美术说好了这游戏预估每个人能拿四千左右收入预期去制作,脚踏实地,不要抱有不切实际幻想……开发过程中心理问题克服在开发过程中段时间陷入不想开发境地,频繁刷购物App,每次想到有那么多要做没什么动力开工

女巫的故事(Witch Story)

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个王国里,有个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 在个王国里,有个住在人迹罕至女巫。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

活下去(活下去)

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去搜寻每座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你家,噢!别忘了,你需要个背包!……比较推荐后者。……,不同武器带有不同效果,击退击,燃烧流血等,可以组合出不同战斗策略

Esther的游戏手札:#31~35

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、听、触至少三种感官(比如,像南方公园,涉及到第四种了)。……我就开始看书了。……不过这只是两个月前想法,没意识到这并不能解释为什么从以前看过忘,变得不但记得深还经常能拿出来用

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多时候仅仅只是追求

版本:Early Access


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