indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……’坏世界结束的那一天吧”,这三种读法里,我个人倾向第一种,这种读法最符合我对一般人性和现代意识形态的理解……每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性
indienova.com/game/pandemic-the-board-game
作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗药,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗药吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗药!
indienova.com/game/girl-amazon-survival
你在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。这是 - 一个开放的世界。……有很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到药,绷带,物品和武器……学会生存和打击 我期待着激动人心的冒险在一个开放的世界,在荒废的城市,并在山洞,这是充满了神秘和恐怖的
indienova.com/steam/game/1482320
如果想尝试,可以先下载长达4-8小时的试玩版DEMO,这个时长足够您决定要不要买。……万物皆能给你对应的反馈。而这些反馈与游戏的玩法环环相扣。没有唯一的解法,只要你想到了就一定可以做到。……那么我在游戏等你,陪我走到最后,解开这一切的因果
indienova.com/steam/game/2185810
我的祖母原本是村里人,但在30年前他们的定居点附近发生环境灾难后,她搬到了我们镇上,和我们一起生活。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我一张我祖母家的照片,我就离开了,去面对其实没有必要的冒险
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
我在最新的游戏就做了一下尝试,在立项时候我就确定制作时间一定要比上个游戏短,虽然目前来看时间也差不多。……我一开始就跟美术说好了这游戏就预估每个人能拿四千左右收入的预期去制作,脚踏实地,不要抱有不切实际的幻想……开发过程中心理问题的克服在开发过程中我有一段时间陷入不想开发的境地,频繁刷购物App,每次想到有那么多要做就没什么动力开工
indienova.com/game/witch-story
在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……当地的领主受够了这样的街区…… 关于游戏 在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪
indienova.com/steam/game/1151610
去搜寻每一座你看到建筑,把能找到的一切资源搬回你的家,噢!别忘了,你需要一个背包!……我比较推荐后者。……,不同武器带有不同效果,击退击晕,燃烧流血等,可以组合出不同的战斗策略
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众就未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求一种
版本:Early Access
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