lsowo:DOGJAM攻略

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,每張牌都有自己的功能,用滑鼠拖曳到構思牌來增加完成度再來攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色的五張做為主軸,們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快……,同時更快累加至於第二列的那四張主牌,預防有解不掉的構思塞的爆肝時間一樣先抓但這次們不暴力,們來爆肝而設計牌一樣抓再來多抓接著就是愉悅的把設計牌全丟上去

武林桃源乡(The Arcadia of Wulin)

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《武林桃源乡》一款轻松休闲的建造经营主题的个人独立游戏。……我是一名独立游戏开发者。……《武林桃源乡》是我一个人开发一年多的作品,也是的第一款作品

杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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>>>那么,为什么偏偏是索尼?……>>>那么,索尼互动娱乐该怎么?……因此认为,只要索尼还能维持住机器的生产成本,就可以在一程度上放弃所谓的“次世代性能”

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……这个游戏的战斗系统 atb 回合,红条血量,绿条精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里想尽量不显示攻击的数值和血量……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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假如这个星球的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表的是什么意义,这星球的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否千奇百怪的……,这个人自己是否还能在这颗星球与人正常的交流’’。……这个游戏希望有一思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,希望在通过动作获得通关,然后通关后给予故事

FHNBHJ:作者 Q&A

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1、为什么制作游戏?·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……·还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点的公共素材……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一的要求……---------------------------------之前的相机遮挡一直没有成功,不知道为什么……,就是高亮反射,之前这真的靠软渲染的或者假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱

诺娃独立游戏通讯 2023-#15

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这种游戏的乐趣引人入胜,光怪陆离的剧情推理和沉浸式的角色扮演体验,是为什么风靡年轻人的主要内核。……但另一方面,除了约志同道合的三五好友,单局一个小时或数个小时的游戏时间,在社会节奏越来越快的今天,难免会带来一的局限性……上线平台目标 Stream 买断+DLC,由于是基于 PC 平台,所以我们希望你也有一的实际 3D

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決顯示的圖形是否在 Y 軸上是對稱的。……如果拼寫正確,按“”按鈕(或鍵盤的對應鍵)。……們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(关于游戏操作:移动端虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)……至于为什么叫无脸人,因为在画主角的时候,只要一画脸,必定暴漫脸hhh(玩笑) 游戏特性: 横版 像素

版本:Early Access


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