indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625
但是因为texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……但是我可以告诉大家使用的软件。……1. playscii2.moebius3.lvlllvl另外,我想推荐两位我的朋友,虽然做的作品很不错
indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292
另外一个原因,就是希望记录一下自己的开发历程,毕竟算是一个自己的作品,可能很粗糙,我会尽自己努力完善它的……帖子的话会不定期更新下,记录不同时间的开发状态,分享下自己的心得,看看老司机大神们的意见建议。……话说我真是个菜鸟,想让自己的作品很完美,奈何心有余而力不足
indienova.com/groups/post/99520
可惜我有点菜orz……我打了一小会就卡关了,我发现我很难在每个节奏这么短的时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 的思路出发,一个可能的迭代方向是——“减少玩家节奏上的容错,也就是必须卡节奏卡的更精准才能……(不过我这么想可能也是因为我菜_(:з」∠)_
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
虽然2020已经过去有一些日子,我并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。……不过又一年总还是想记录点东西。……科韵路的加班强度着实不小,最近两个月已是996。但加班也无法阻挡我制作我喜欢的游戏
indienova.com/u/dualface/blogread/2825
我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计的玩法是自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有买喜欢的素材了……虽然我是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以加 QQ 群:315146510
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
说说我的心情 说的很中肯也很有礼貌。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……但是请体谅我的心情,积压这么多年的情绪需要释放,允许我放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢
indienova.com/groups/post/101499
换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,后来一想是我重命名的缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615
记录一下近期的迷宫制作,大致完成了两个房间的基本机关。……还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制弄的简单一些。……一个是旋转的桥,还有一个是火球下落
版本:Early Access
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