一次有始有终的独立游戏之旅

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但直到有一天突然,《小生活》是 2D 横版类型,在一开始之后会移植 switch,应该会很合适……,但由于惯性思维,几乎从没考虑过手机,但转念一,手机上似乎也同样非常合适,而且手机分辨率更高,……但我女票估计是我的笔记给我一个赞,发现了情况异常:赞已经突破了几百,而且居然还在眼皮下不停跳动

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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但是因为texmode art都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实没有啥经验好介绍给大家……但是可以告诉大家使用软件。……1. playscii2.moebius3.lvlllvl另外,我想推荐两位我的朋友,虽然做作品很不错

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

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另外一个原因,就是希望记录一下自己开发历程,毕竟算是一个自己作品,可能很粗糙,我会尽自己努力完善它……帖子的话会不定期更新下,记录不同时间开发状态,分享下自己心得,看看老司机大神们意见建议。……话说真是个菜鸟,让自己作品很完美,奈何心有余而力不足

实验作品的受众与机会

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我们在游戏中自由维度似乎大大增加。 我想,这部分得益于想象力转变。……我想这对于一个艺术家影响是巨大。……我想这一机会肯定存在,而非幻影,但如何把握,则是更大问题

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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可惜有点菜orz……打了一小会就卡关了,发现很难在每个节奏这么短时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 思路出发,一个可能迭代方向是——“减少玩家节奏上容错,也就是必须卡节奏卡更精准才能……(不过这么可能也是因为菜_(:з」∠)_

sadi:我的2020

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虽然2020已经过去有一些日子,并没有做很多事情,平时也没时间写点东西记录一下。……不过又一年总还是想记录点东西。……科韵路加班强度着实不小,最近两个月已是996。但加班也无法阻挡制作喜欢游戏

dualface:第一款独立游戏开动

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我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计玩法是自己喜欢美术风格(因为不会画画,所以只有买喜欢素材了……虽然是 quick-cocos2d-x 引擎作者,但是还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……因为尝试一下新工具 :-)如果有兴趣交流,可以加 QQ 群:315146510

郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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说说我的心情 说很中肯也很有礼貌。……憋一肚子气是因为不喜欢“那样”游戏,有自己表达东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……但是请体谅我的心情,积压这么多年情绪需要释放,允许放纵一回。其实就是个游戏何必较真呢

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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换个角度,如果那么平凡作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,后来一重命名缘故,就赶紧版本回撤了(第一次用,真方便啊)。……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子观众都看出来,选手梦想就是赚钱,没别的

Viper:迷宫制作的关卡进度2

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记录一下近期迷宫制作,大致完成了两个房间基本机关。……还是挺麻烦,还好有AI帮我解决编程问题,也尽量把机关机制弄简单一些。……一个是旋转桥,还有一个是火球下落

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