【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

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时光飞逝——如今已经过去一年半,现在终于可以回顾本,分享一下自己的回忆。……本的理念截然不同:本仅仅面向非常特殊的一类人,也将永远刻在这些人心里。……知道这么说略显矫情,但我这样已经很长时间了

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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流水账之前先写总结:1、广州区,一人队伍,获得第二名喜出望外!2、两天睡眠时间不到4小时,肝疼!……↓流水账开始的分割线↓比赛之前2017的GGJ也有参加,那时候才刚刚接触游戏开发,unity玩了3……小人走动的小人染色交给unity,本来打算少数派用蓝色,多数派用红色的...想了主旨,再想了...

傅老師:[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World!

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在Season2裡,們會指定一個真實存在的任天堂遊戲為藍本,對其進行複刻的練習。……<0>,其瓦片編號為0x10;第三列中字元<A>,其瓦片編號為0x21因此,們只要將列印的字元……恭喜你掌握了FC的第一課~下節課們將會對FC的硬件架構做個基礎說明,為大家解密FC硬件的內部運

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的请联系扣扣:511206709V:z4560302

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小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……当你从脚本尾部删除 gl_FragColor.a *= 0.5;以后,这就会呈现出一个很棒的衰减效果

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……当你从脚本尾部删除 gl_FragColor.a *= 0.5;以后,这就会呈现出一个很棒的衰减效果

quanhome:午餐13

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现在心血来潮,重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合rpg。……现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。针对一些问题做了回答。……为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 的回合策略游戏

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家好,这是最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……大家好,这是最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合竞技游戏。……整个项目只有一个人,本身是程序,所以希望可以找到美术大佬、策划大佬、模型大佬等等其他方面的大佬一起合作

版本:Early Access


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