indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……在近几年发生的各类事件中,我逐渐明白了一些道理。在设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?……而且就我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧
indienova.com/steam/game/1002290
开放的学校,奇怪的社团,在新学期伊始便火力全开;往食堂冲刺,炙热的视线,我在你的眼神里看出了什么;性格各异的伙伴……万能系学姐、广播社小晴安晴广播社社长。……不过好像对卫风与程橙的关系稍微有所误解……「对、对不起……副社有什么事?你要我做什么事都可以的。」
indienova.com/game/gangv-battle-royale
是否能战胜敌人取决于你的射击技巧以及驾驶技术!……,受伤时还能去药店买药助你尽快恢复伤势。……人群中伪装成群众 从视觉上看,你和普通人没有什么区别
indienova.com/steam/game/926310
但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……哈哈也许在大家眼里不是很多,但是对我来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定。……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉我,“其实你是个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你
indienova.com/u/csymaet/blogread/1816
人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……在“现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数的手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切
indienova.com/u/news/blogread/3862
如果要概括一下这个作品的风格,我想可能是讽刺与黑色幽默吧。……想了解这个动画到底如何不妨亲自去看看,除了官方网站和官方Youtube频道以外,B站也有字幕组在翻译后搬运……参考《氰化欢乐秀》的成功,我们似乎不用太担心作品的质量问题,只希望主创们能大胆放手去做就好啦!
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24256
今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是在游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个Chest,你脑海中能想到什么呢?……所以在这里我要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。想翻译好,先得态度好~
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……对我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?
版本:Early Access
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