CHIIIB:【心得】何为设计

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打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……近几年发生的各类事件中,逐渐明白了一些道理。设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?……而且就而言,个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧

某 1 种青春(某1种青春)

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开放的学校,奇怪的社团,新学期伊始便火力全开;往食堂冲刺,炙热的视线,在你的眼神里看出了什么;性格各异的伙伴……万系学姐、广播社小晴安晴广播社社长。……不过好像对卫风与程橙的关系稍微有所误解……「对、对不起……副社有什么事?你要什么事都可以的。」

GangV|大逃杀(GangV: Battle Royale)

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是否战胜敌人取决于你的射击技巧以及驾驶技术!……,受伤时还能去药店买药助你尽快恢复伤势。……人群中伪装成群众 从视觉上看,你和普通人没有什么区别

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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但这个游戏从未面世过,只有一台原型机被留在了仓库里,直到许多年后被“”从闲鱼上买到。……(他不知道是开发者,当时我想是演戏要彻底一点就说这台街机是朋友提供的)一个很大的问题是,写的这个故事并没有一个结局……尽管最近我在专心做一些其他东西,但也许未来的某一天可以把这整个体验完善起来。那么,就先记录到这里

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

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但是同很多人一样,都有自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是时间充裕的大学校园里一直没能做出来……哈哈也许大家眼里不是很多,但是对来说,是疲惫生活的英雄梦想得到了肯定。……——什么时候我爹才能老怀藉慰地告诉,“其实你是个富二代,只是担心你学坏,所以迟迟不告诉你

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……玩方舟的时候自己并不是什么时候退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……“现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数的手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切

indie 新闻官:《氰化欢乐秀》要出游戏了!

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如果要概括一下这个作品的风格,我想可能是讽刺与黑色幽默吧。……想了解这个动画到底如何不妨亲自去看看,除了官方网站和官方Youtube频道以外,B站也有字幕组翻译后搬运……参考《氰化欢乐秀》的成功,我们似乎不用太担心作品的质量问题,只希望主创们大胆放手去做就好啦!

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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查看前两篇杂谈:杂谈三今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个 Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天和大家讨论的,是觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……对而言,认为是游戏是艺术,并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望帮我纠正一些错误,在我的理解里……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?

版本:Early Access


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