明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#3

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为了进一步改善工作流,也开始投入新的软件工具的开发了,希望未来创作出更方便和体验统一的开发环境。……搭建框架的时候,顺便学了很多架构技巧,构建了一套去耦合的节点化Srpg架构,如果正式将这套架构扩展成完整的游戏框架的话……,我想也可以考虑开源给更多开发者使用

银河战士:究极 4 - 穿越未知(Metroid Prime 4: Beyond)

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◆ 骑乘奥拉大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」的摩托车。……搭乘时可使出特别的动作来和敌人战斗,也一边破坏散落在地上的矿石,一边在广阔的大地上奔驰

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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哈悠顺利经营好百货铺吗?……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!……- 心跳的邂逅 哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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我想根据不同的公司情况出发,但是设计师懂些开发原理,程序员懂得审美基础都是非常必要的。……另外,还有几个问题请教一下,还望得到你的解答: 电影中的 FUI,尤其是科幻电影中的很多 UI……是否有什么有效的开发方式,保证 UI 风格开发过程中的整体性?

Replica 已上架 TapTap

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Replica最终的成果我想已无须赘述,大家只要去看看其Steam页面和众多评测文章就能得到解答。……讲真我只是个励志成为全职游戏开发者的中年大叔,我想这次十分幸运,因为所收获的真是太多了。……真心感谢各位中国玩家喜欢的游戏。非常非常感谢你们!

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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肯定还是想能运行一下的。……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为 B 站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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查看前两篇杂谈:杂谈三今天我想随便说说的是关于学生译者的培养问题,当然还是游戏本地化这个行业里。……,比如我说一个 Chest,你脑海中想到什么呢?……所以在这里要补充一条:职业素养和敬业精神,和其他素质一样重要。翻译好,先得态度好~

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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一个人想成为Vtuber有很多原因,可能是单纯喜欢唱歌、打游戏、画画与人分享,也可能是练习社交或逃避现实……當然,這個過程中同學的幫助是不可或缺的。◆角色◆・林梅「可是国家级魔法师,这可难不倒!」……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要什么?」

版本:Early Access


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