indienova.com/groups/post/102339
游戏处于在完善demo的状态,尽管已经开发一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,……所以游戏在体量上还很简陋,但却五脏俱全,基本该有的都有,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉……,进度会快很多
indienova.com/groups/post/30098
目前已经有比较完整的商业化机制,也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝……》(视频时长1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html……《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com/x/page/k08109iih7l.html
indienova.com/groups/post/515
有人协助本地化的语种我此前都没听说过,叫做世界语,不是英语,就叫做世界语,我还特地去了解了一下,都产生了想去学习的想法……中文化是趋势,情况会越来越好 craft: 说起来,世界语这门基本上死掉的语言当初想要达到的效果现在的英文几乎已经实现了……Hambaka: @craft#2确实,毕竟如今的英语算是很通用的语言了,历史原因和现代科技的发展,几乎都是英文在带头
indienova.com/steam/game/1955110
完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!……和机器人协同行动来解开谜题,若是一开始没能成功,只需拍拍身上的星尘,随时都能再试一次!……我们的造星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现
indienova.com/u/pseudor/blogread/19365
另一方面,由于我们对之前的玩家角色的动画和一些设计部分并不是很满意,所以我们已经开始着手重新制作玩家角色……我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……即使考虑到WarForward是一家超过100名员工的开发公司,这开发速度依然是非常快的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
行吧这次因为问的人确实也多了开始正儿八经的搞一个专门做了一套课程从流行音乐到游戏配乐再到影视和动漫全结合课时……是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲
indienova.com/groups/post/102518
发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《迷障深渊……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计
indienova.com/groups/post/102938
在 Gamera Games 的实习期间,我不仅深入了解了游戏发行的基本流程,还参与了社群运营和活动策划……我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别。……我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一起,推动游戏作品的成功发行和市场传播
indienova.com/groups/post/29715
目前我已经用JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放和停止。……我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入……(纯文科生),不知道怎么客制化它
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