A.S.H.(A.S.H.)

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准备好使用你技能,体现在三个方向老拳,攻击感叹组合,弹跳和再解开攻击滚动。3.2。……v=928zuJfkFfw&t=3s门户光线远处闪烁着,唯一生存机会。……v=bNdOrnH6k3I在这个游戏工作过程中,变得更加有经验,我的野心和渴望达到最终目的只有增加

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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发起:Wayne 负责程序方面,也为自己游戏画场景和角色,目前完善小demo,demo除了音乐音效是买……游戏类似银河恶魔城系列,自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制也会有自己比较多拙见和想法……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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至少在我的游玩过程中,江夏渡口遭遇江南鬼手以及夜希夷之后,并没有第一时间前往酒楼触发主线剧情,直觉告诉这样机会……或许是游玩习惯差异,游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……,已经存有一万多文钱,战斗也并没有遇到完全无路情况

橘猫猫的幻想

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从此,我在只有橘猫猫看得见情况下参与了她生活。可爱复古剧情养成游戏!……从此,我在只有橘猫猫看得见情况下参与了她生活,体会到了猫猫生活不易,并逐渐对眼前小橘猫产生了温情……·猫猫世界虽然有其他生物,但是狗还是异类·家世不明.

SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

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虽然还没有公布作品,但是今天(2017.5.14)被认证为开发者了,感谢IndieNova,那怎么也得有点表示……,来自去年10.15UE4告别作,这严格说起来不算游戏,是一个拿六边形笔刷画图游戏,这个游戏启发是我在推特上关注了一个抽象画艺术家……,但是gameMaker虽然简便高效,对于复杂游戏制作流程还是差点,于是今年年初开始从零学起unity

diaowinner:粗柳坊字库 1.1

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还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做吧。……是如何矢量化字型的我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是就导出了TTF,但是TTF字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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上周有个腾讯授课老师群里发了个天美实习生招聘通知,最近周围同学都在冲这个,经常听见他们讨论面试什么……现实就是身边的人一个个都在找实习,被这个漩涡逼着一起卷,即便大家都在国内外名校,却还是时常生活在焦虑……“我会再次拥抱太阳,迎接在身体中流淌过河流、从心头缓缓展开云朵、和与我无数次干旱中擦肩而过白桦树

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……那么这次就当做是技术上尝试吧,开下一个坑时,应该可以做更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……很长一段时间里,一层一层地剥掉观念外皮,试图去用一个真切、实在视角审视一些认为对观点,到最后……策划工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中“范式”的确定上

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

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