小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

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发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底有多少…两辆大卡车!!!……我们这一年到底买了多少东西啊!!!我的天!!!……然后薪资待遇方面就好说了工资+分成形式因为已经有了几家公司给的报价所以我们暂时还比较滋润这块一切都可谈地点的话就在成都犀浦但是我们可以管住哦

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

开发者心得:独立游戏参展指南(二)

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Bitsummit 第一天专业日的时候,索尼《多乐猫欢乐喵派对》的制作人在我们展位玩了一个多小时,还交流了不少……Weplay、核聚变·北京与核聚变·成都压轴戏来了,最重要的最后说。……可惜成都核聚变的时候带少了,半天就售空,应该看一眼自己 4 年前的攻略的

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/34861

因为是在成都和武汉,规模也有所受限,并且还是漫展,这些情况下。……Bitsummit第一天专业日的时候,索尼《多乐猫欢乐派对》的制作人在我们展位玩了一个多小时,还交流了不少……可惜成都核聚变带的少了一点,半天就没了,应该看一眼自己4年前的攻略的

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

indienova.com/groups/post/101599

当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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