生命中的一天(A Day In the Life)

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为了给你提供线索,第一关需要从床上爬起来,从柜子里拿一套衣服(在此过程中要躲避电视、光谱和猫),然后上楼去拿钥匙

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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城镇里用侧视视角,世界地图像《Ultima》,地下城迷宫显示类似小地图的样子。……玩家再也不用自己纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么,……V》,可惜这个项目后来遭到取消

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

indienova.com/steam/game/1504270

——改变命运,我的字典没有不可能三个字。……「——我是拿破仑·波巴。是未来的法国皇帝。」此后,受少女「拿破仑」救命之恩的将一决定与她同行。……拿破仑・波巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么啊?」

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike2……最终我们选择roguelike版本,原因是肉鸽是比较容易“做完”的类型。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(这样解释下来,似乎还是有些不够形象,大家将就着理解,文字真的不太容易表述。)……Steam 这款游戏评论中有人说,“模式较少,容易玩腻”,我认为容易玩腻并非由于模式少,正是在于没有摸透思路打法时的战斗几乎不会带来对自己技术提升的正反馈……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

(这样解释下来,似乎还是有些不够形象,大家将就着理解,文字真的不太容易表述。)……Steam这款游戏评论中有人说,“模式较少,容易玩腻”,我认为容易玩腻并非由于模式少,正是在于没有摸透思路打法时的战斗几乎不会带来对自己技术提升的正反馈……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

分发体力牌每一位玩家依次一张体力牌,所有玩家的体力上限都为4 回合流程将游戏牌洗混,随机分给每个玩家……游戏的终极情况(某人获得万花筒写轮眼后碾压对手)不是很容易出现,但是这并不妨碍游戏的节奏。……当一方玩家出现内斗后,局势很容易出现戏剧性反转。游戏的数值参数设置很合适,游戏过程很流畅

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

版本:Early Access


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