indienova.com/game/a-day-in-the-life
为了给你提供线索,第一关需要从床上爬起来,从柜子里拿一套衣服(在此过程中要躲避电视、光谱和猫),然后上楼去拿钥匙
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/1504270
——改变命运,我的字典里没有不可能三个字。……「——我是拿破仑·波拿巴。是未来的法国皇帝。」此后,受少女「拿破仑」救命之恩的将一决定与她同行。……拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike里2……最终我们选择roguelike版本,原因是肉鸽是比较容易“做完”的类型。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
(这样解释下来,似乎还是有些不够形象,大家将就着理解,文字真的不太容易表述。)……Steam这款游戏评论中有人说,“模式较少,容易玩腻”,我认为容易玩腻并非由于模式少,正是在于没有摸透思路打法时的战斗几乎不会带来对自己技术提升的正反馈……游戏里目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带的小手枪
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
分发体力牌每一位玩家依次拿一张体力牌,所有玩家的体力上限都为4 回合流程将游戏牌洗混,随机分给每个玩家……游戏的终极情况(某人获得万花筒写轮眼后碾压对手)不是很容易出现,但是这并不妨碍游戏的节奏。……当一方玩家出现内斗后,局势很容易出现戏剧性反转。游戏的数值参数设置很合适,游戏过程很流畅
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
版本:Early Access
总页数:50
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