indienova.com/u/ceasia/blogread/31094
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏里,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为有饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了
indienova.com/u/sanguosha/blogread/12034
而今年的春节,有一神器可助你耳根清净。……每当有人问你对象如何的时候“忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候……简单介绍一下,在今年的《三国杀》·年兽玩法里,游戏将分为武将模式和年兽模式,而在三国杀十周年和经典服中具体玩法又略有不同
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
)(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有个
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四幕式诚不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……风之旅人里,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四分法,也在第三段呢?……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?
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发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com
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发起:超吉互动 本人游戏行业资深程序员,有大厂经历,前后端皆做过主程,有创业经历,今年闲来无事,想寻找美术……、策划,2个伙伴一起开发微信小游戏,目前打算用cocos creator引擎开发一款有肉鸽类微信小游戏……希望有兴趣的小伙伴,看到后联系我。微信:chmahero
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这个课程里把中国近当代意义上的新闻传播活动分成了四个阶段来讨论,技术性和可操作性的内容非常多!……在各种意义上,一个面向大众的游戏,一个有盈利效应和公共效益的游戏,它的制作团队里有一些懂新闻传播的人,……至于是不是好事,可能要看历史如何交出答卷
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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
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