影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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网状叙事在文艺界的解释很多种,这篇文章提到的叙事结构可能与文艺界学术上的网状叙事一定偏差,为了尽可能减少学术争议歧义……本文中提到的“网状叙事”传统文艺上说的网状叙事是两个截然不同的概念。……例如大红大紫的《冰火之歌》,以POV的描写方法描写每个人不同的经历,但这些独立的故事线会在某些时间节点联系到一起产生交集

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢?

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

会员:kolongyu

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否则她们就没法让孩子继续在一个充满脏话的游戏玩!……所以我就开始想:如果我的孩子要和我一起玩,再带上我从不玩游戏的妻子,曾经和未来我会制作的游戏有什么游戏……那时也曾有开发方向的迷惘,可以开发学习汉字的应用,也可以开发其他应用,当然主要方向都是【教育游戏化】.

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……独特的地形设计,不同的几何图形不同的效果,共同组成关卡中的地形。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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现在想物色精品独立游戏进行深度合作,兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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之相似的概念 Spacial Presence,Suspension of Disbelief,Engagemet……显而易见,它们的侧重各有不同。这个概念成为陈词,很大程度上可能是因为它没什么用。……沉浸式教育是一个完整的理念

诺娃独立游戏通讯 2022-#15

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我认为,类似 KSP 的游戏在教育方面一定大有可为,但 KSP 的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育……如果说 KSP 是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“……但话说回来,一个“游戏性的软件”算不算游戏呢?

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……. )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,很多年轻人聚在一起……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……穿梭在日常非日常间,他三只大猫一起的故事匆匆开始了。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

版本:Early Access


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