indienova.com/game/bunhouse
有时我们只需要喘口气,在一个充满兔子的快乐小世界里放松一下。……没有什么可杀的,没有人要比他强,没有任务或债务需要偿还,只有一些需要浇水的植物和一个充满可能性的温室
indienova.com/steam/game/2641070
玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌可危。……靠为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说
indienova.com/steam/game/284750
什么样的古老恶灵潜藏在佛蒙特看似宁静的田园之地?……荣膺 2011 年度最佳悬疑解密类游戏 (Gamezebo, Jay Is Games) 独特的证据板……: 搜集证据并得出结论,以开展调查并推动故事情节向前发展; AAA 级品质游戏画面; 令人惊叹的佛蒙特秋季风景
indienova.com/game/enigmatis-the-ghosts-of-maple-creek
什么样的古老恶灵潜藏在佛蒙特看似宁静的田园之地?……荣膺 2011 年度最佳悬疑解密类游戏 (Gamezebo, Jay Is Games) ◎ 独特的证据板……: 搜集证据并得出结论,以开展调查并推动故事情节向前发展; ◎ AAA 级品质游戏画面; ◎ 令人惊叹的佛蒙特秋季风景
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/groups/post/103869
事到如今,我才真正看懂《独立游戏大电影》,理解了为什么有些镜头看起来是那么痛苦。……可如果什么都不做,那就更一无所有,所以我还是很感激,感激上天偶尔赐予我那小小灵感,感激玩家给予的最大宽容……,用随手拍+烂笔头+简笔画描绘了那些平凡却难忘的日常:上课,打球,看海,实习……以及,追寻一段逝去的感情
indienova.com/groups/post/103870
事到如今,我才真正看懂《独立游戏大电影》,理解了为什么有些镜头看起来是那么痛苦。……可如果什么都不做,那就更一无所有,所以我还是很感激,感激上天偶尔赐予我那小小灵感,感激玩家给予的最大宽容……,用随手拍+烂笔头+简笔画描绘了那些平凡却难忘的日常:上课,打球,看海,实习……以及,追寻一段逝去的感情
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要
版本:Early Access
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