精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我我要做个类只狼游戏时,我是怎么想的?……玩法+美术 玩法:不受保护,基本不花钱,是个人都能 美术:游戏开发重头戏,花销最大地方,受到法律保护这就像站在笼子两边两个人……回来,上面的那种认知其实很容易人联想到“换皮游戏是不是一款新游戏”

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。……,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……这次可以一个好,用久一点。当然,接下来不满意,还可以继续换。……野外捕获新坐骑还记得在之前预告中,我们过可以捕获野外怪来作为坐骑

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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在这里他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……我又看到了不该看到东西!我厌倦了躲着他们!我离开这个地方!……游戏简介生存一些非人类生物,在病院中漫无目的游荡,如果你它们看到,或许那不是一件令人感到开心事情那些生物具有危险性

sdjdasha 游戏列表:关注

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Neurodiver) 新比邻(Neoproxima) 心愿之死(Death of a Wish) 信风风信……往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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如果第五幕前往旅馆道路是全局感情喷发点,那么最终当李已经全身丧尸化,用仅有的那么一点理智时间来教导小克一点点学会照顾自己……,我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会人变很多……,到后面的自私,到接下来自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

indienova.com/u/dinosaur/blogread/4339

那朋友今年28,目前是策划,就已经开始考虑中年危机问题, 换一个工作,确切的说应该是转行。……从他口气里面感觉,最大失望还是感觉现在国产游戏“氪金”太多,这个确实也是现实。……这篇日志是先开个头,随便写写。 其实没有什么内容

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

indienova.com/groups/post/99489

发起:PasserA 不好意思,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效摸鱼一下。……坎坎坷坷拿着别人框架试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好方式下手。……这个框架是准备做赛博朋克射击游戏,体量不大

版本:Early Access


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