小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那么我,为什么不去拜访下各地独立游戏人呢?……那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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这在一些战略游戏更加直白,比如经典《三国志》系列。……当玩家看到游戏介绍这个版图,听到《三国志》这个名字的时候,便构建出了完整内驱力:我要在三国世界称霸……前面说过,游玩《三国志》系列时,玩家内部驱动力就是一统华夏。可是有哪些外驱力呢?

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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所以我直接拿掉取名设计,主角就叫“煎饼”——那是在实习机构时小朋友给我取的名字。……当时,有玩家体验完游戏后说,“游戏很好,但太忧郁了,主角一直停留在忧郁心情打转”(大意如此)。……正如有位作家曾言,“出版一本书意味着不用再草稿”

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同旗帜,寻找同阵营小伙伴,挑战世界各地玩家……您一定会喜欢上我们游戏,并在游戏获得快乐!

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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感觉画面没救了,代码也是乱不行……indienova不能直接复制剪切板里的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦…………印象,之前有同步过……算了。想买台新电脑……感觉笔记本风扇一直呼呼叫也不是个办法。……这个周末真的能完成吗……2018.10.27忽然觉得地图不好看……想改……后续列为优化项吧,目前优先级比较高是把游戏完成

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍)现充该怎么呢?!……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统。……(特别是那些名字跟花有关系

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

会员:Way

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准备独立制作一款roguelike类型名字:暂定类型:动作,地牢,卡牌?……微:Way

版本:Early Access


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