indienova.com/u/longtime/blogread/37840
这一篇文章也讲解了炉石传说的交互性,但越看越觉得大部分卡组是没有交互性的。……输出随机性是指玩家决策后,结果的随机性。……游戏王的交互多样性还是很丰富的。这里的交互性定义和上文略有不同,这里是说双方见招拆招
indienova.com/steam/game/2001340
是一款比前作还更具战术性、冒险性和故事性的策略RPG!……【战术性更强的战斗系统!】……除了听取玩家的意见,改善了操作性外,通过全新的灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致的战术性!
indienova.com/steam/game/3829430
游艇×构筑套牌的破坏性Roguelike掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏性协同效应让分数直冲云霄……每次通关获得的金币可以购买强力道具,让分数爆炸性膨胀,助你攻克更高难度的关卡!……破坏性协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸性增长
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
代表着吉祥物就是团队中伙伴们的胆!只有不怕死,不要脸才能担当起吉祥物这个伟大的职责!……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的用生命继续来开发
indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821
现在steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam……上赋予现实性……这么多年来,最捞金的时候都是现实性不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实性的时候…………这种现实性被确立了,学理的分析进去,已经不是疯狂捞金的时候了好像……
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
可见,随机性往往又和技巧性(在这里就是策略性)是此消彼长的,当你加入过了过多随机性的时候,游戏的策略性就会被挤压掉……玩家的技巧性:在之前的规则中,我们已经可以看出——这个游戏和TCG有相似性,即TCG的一局游戏的技巧性在这里是一样的……当游戏中对战元素的相克性变得非单一化,约束性中存在适量的玩家可控约束,同时技巧性和随机性配比恰到好处的时候
indienova.com/steam/game/596240
Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛药和纷争。……它需要它在老派幻想射手的根源,添加流氓的元素,如程序水平,项目和人格的津贴,以及永久的死亡。……,并在墙壁和地板上发出强大的冲击波 ,或者是“收割者的本质”,它将你变成死亡本身的头像,提高你的速度
indienova.com/steam/game/1684100
你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔药素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……・战斗中大意的一方会被对手抓住破绽,受到即死的攻击,看清敌人的攻击并反弹的时候心情会很好吧。……探索荒无人烟的幻想乡中部腹地,感受残酷的丛林弱肉强食法则,在黑暗、扭曲的世界,与消磨你理智的敌人对峙
indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi
你帮助身为人类的魔女寻觅珍稀的魔药素材,与致幻的蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……・战斗中大意的一方会被对手抓住破绽,受到即死的攻击,看清敌人的攻击并反弹的时候心情会很好吧。……探索荒无人烟的幻想乡中部腹地,感受残酷的丛林弱肉强食法则,在黑暗、扭曲的世界,与消磨你理智的敌人对峙
版本:Early Access
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