那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

indienova.com/u/longtime/blogread/37840

这一篇文章也讲解了炉石传说交互,但越看越觉得大部分卡组是没有交互性的。……输出随机是指玩家决策后,结果随机。……游戏王交互多样还是很丰富。这里交互定义和上文略有不同,这里是说双方见招拆招

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

indienova.com/steam/game/2001340

是一款比前作还更具战术、冒险和故事性的策略RPG!……【战术更强战斗系统!】……除了听取玩家意见,改善了操作外,通过全新灵魂加农炮和玛娜嘉尔姆,玩家更可体验到极致战术

游艇骰子(Diceeee)

indienova.com/steam/game/3829430

游艇×构筑套牌破坏Roguelike掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……每次通关获得金币可以购买强力道具,让分数爆炸膨胀,助你攻克更高难度关卡!……破坏协同效应:道具与稀有卡牌组合能让分数倍率爆炸增长

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

代表着吉祥物就是团队中伙伴们胆!只有不怕死,不要脸才能担当起吉祥物这个伟大职责!……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,让懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:汹涌的现实性和捞金的时刻

indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821

现在steam形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切方式把自己心理状态在steam……上赋予现实……这么多年来,最捞金时候都是现实不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实性的时候…………这种现实被确立了,学理分析进去,已经不是疯狂捞金时候了好像……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

可见,随机往往又和技巧(在这里就是策略)是此消彼长,当你加入过了过多随机性的时候,游戏策略就会被挤压掉……玩家技巧:在之前规则中,我们已经可以看出——这个游戏和TCG有相似,即TCG一局游戏技巧在这里是一样……当游戏中对战元素相克变得非单一化,约束中存在适量玩家可控约束,同时技巧和随机配比恰到好处时候

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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Emergent Gameplay (涌现游戏)在复杂游戏系统中可以说是非常重要一部分。……自解释 涌现戏剧/叙事,最具挑战额外收获易于理解复杂系统一个显著特色是:整体系统大于所有子系统和……额外加分,涌现叙事浮现戏剧和表演(或者说叙事),Emergent Gameplay 得能够提供足够浮现

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是一个古老幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……它需要它在老派幻想射手根源,添加流氓元素,如程序水平,项目和人格津贴,以及永久死亡。……,并在墙壁和地板上发出强大冲击波 ,或者是“收割者本质”,它将你变成死亡本身头像,提高你速度

幻恋夜宴: 恋恋的幻觉夜宴 ~ Halluci-Sabbat of Koishi(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/steam/game/1684100

你帮助身为人类魔女寻觅珍稀素材,与致幻蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……・战斗中大意一方会被对手抓住破绽,受到即死攻击,看清敌人攻击并反弹时候心情会很好吧。……探索荒无人烟幻想乡中部腹地,感受残酷丛林弱肉强食法则,在黑暗、扭曲世界,与消磨你理智敌人对峙

幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴(Halluci-Sabbat of Koishi)

indienova.com/game/halluci-sabbat-of-koishi

你帮助身为人类魔女寻觅珍稀素材,与致幻蘑菇一族以及众多已死之人为敌。……・战斗中大意一方会被对手抓住破绽,受到即死攻击,看清敌人攻击并反弹时候心情会很好吧。……探索荒无人烟幻想乡中部腹地,感受残酷丛林弱肉强食法则,在黑暗、扭曲世界,与消磨你理智敌人对峙

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