indienova.com/steam/game/3415460
恋愛リアリティショー「恋愛花道」に主役として出演することになった主人公・ハレムこと薔薇園 晴夢(ばらぞの……『恋愛花道』とはイケメン俳優・ハレムこと薔薇園 晴夢(ばらぞの はれむ)が三人の男性と交流し、最終回で……キャラクターボイス:薔薇園 晴夢役:エンジェル有林プリンシパリティ月下 氷介役:さめたろう雨霧
indienova.com/steam/game/916350
这个村庄本身就是一个精心设计的迷宫,没有两次迭代是完全相同的,你需要在基本没有导引的前提下进行探索,并解开游戏的谜题……你的武器是?一盒火柴……在死亡后亲眼目睹村庄重置为全新形态。……能够继承之前的剧情与解谜进度(即 roguelite)管理你的火柴余量,用于提供照明并解开谜题非线性、动态与适应性的叙事剧情你在游戏中的首要任务是调查仪式
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情
indienova.com/game/greedy-guns
故事 一家普遍存在的公司能是邪恶的?当然没有,赢利是在概念之外!……太坏他们也卖他们他们的枪。……◎ 高级领导和压倒多数可能性◎ 收集的纸牌
indienova.com/groups/post/30029
发起:张蛋蛋 我是数字媒体艺术的学生 想做一个游戏的毕设~ 我已经做好了完整的游戏策划 是模拟餐饮+故事剧情的现在我已经开始建模啦……~ 美术风格是low poly工程量应该不是很大 因为只是毕设 能做出一个demo就很厉害啦想找一个小伙伴……会写unity程序 是学生一起做毕设最好啦~ 薪酬的话 也可以加我qq我们聊聊看(sorry 毕竟还是学生没有多少钱
indienova.com/u/ceasia/blogread/31601
不论是大乔面对变成吸血鬼的 Dio 时所展现的愤怒,还是卖鱼强对战阿布德尔的那一丝迷茫,都被游戏角色表现的淋漓尽致……>>>虽然有格斗游戏那味,但平衡性还是差点意思尽管游戏的出招判定和攻防转换都颇有格斗游戏的味道……如果各位有购买打算的话,不妨来杉果商城看看,劵后满减仅需¥228 的价格也算得上史低了,走过路过不要错过哦
indienova.com/steam/game/3167960
订购药品,组织空间,并决定如何经营——是诚实还是冒险。您的决定将决定药店的命运和市民的健康!……为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒药的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带的需求。……管理定价学习允许你独立设定商品价格的技能。在你的利润和顾客的商品可负担性之间取得平衡
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379
而且,在铺设整个世界的过程中,我们也能对游戏世界有更直观的感受,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,……看看有没有人猜得出这是哪里?……上次人物日志放出后,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350首有合同的大家不必担心版权问题……2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我做的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦
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二是,之前在大厂接触过跟非遗相关的科普游戏项目,这种项目有一个很难解决的问题,就是游戏的主题与游戏的玩法是割裂的……在药圃中增加定向收集建设材料功能,安排在药圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……医馆里的医生利用算法自动诊病,就是先检索仓库里有没有对证的方剂,如果没有,再看仓库和商店里有哪些药是对症的
版本:Early Access
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