邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-4/

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

indienova.com/indie-game-review/red-dead-redemption-2-and-the-future-of-open-world/

在主线任务中只能跟着 NPC 走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果……因此,《荒野大镖客 2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客 2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

在主线任务中只能跟着NPC走才能触发剧情,更是大大降低了游戏的选择空间,只有任务结束后,取消清场效果,……因此,《荒野大镖客2》是一款的西部世界模拟器,但未必是的开放世界游戏。……总而言之,《荒野大镖客2》在艺术和交互的设计上无疑是一款好游戏,但不是一款的开放世界游戏

方程:11月17日

indienova.com/u/asukalin/blogread/27622

一个的定义,应该是尽可能将这个概念内的东西都囊括进来,同时又尽可能将这个概念外的东西都排除出去。……所以,“从现实中有意选择的片段所组成的”不是一个的定义,这只是“故事”的必要条件而已。……的东西也有这个特性,例如“论述文或说明文中引用的资料与数据”、“争论中双方使用的人身攻击脏话”、“非叙事的诗与歌

翎之歌

indienova.com/steam/game/2404360

春泥儿(CV:予)像坏人又像好人的少女,格外崇拜翎小雨,对翎小雨有着肉体及以上的非分之想。  ……)神经病营地的大脑,但他维持着营地的和平似乎别有用心,经过调查发现他的所有行为逻辑全部是围绕着一位女展开的……视觉效果我们在视觉效果方面力求做到国产单机游戏的较高的水准;独树一帜的末日二次元风格主题,废墟与蓝色调的冰冷背景

塔防设计师(TD Designer)

indienova.com/steam/game/2597670

的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……编辑模式关卡编辑对新人来说很有挑战,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器。……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

版本:Early Access


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