魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

跨时空躲藏:大路通罗马(Hidden Through Time: Road to Rome)

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此 DLC 包括十个新关卡,涵盖高卢人定居点到标志的罗马竞技场!……歪在舒适的躺椅上,拿一杯你最喜欢的饮料,准备享受生活吧。毕竟,罗马不是一天建成的

星舰调酒师学院(Startenders: Intergalactic Bartending)

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显然,你的目标是为形形色色的顾客调制光怪陆离的饮料,并希望没有人注意到你对所经历的事情毫无头绪。……将量子物质切片或用火箭燃料制作爆炸效果- 创造你自己的定制鸡尾酒 — 超过 100,000 种可能-

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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创造和组合配料,找到超过 200 种饮料和食品配方,甚至顾客都不知道他们想要什么。……引发戏剧的音乐。 让你的技能接受考验!疯狂的事件将要求你准备好随时改变你的游戏方式。……找出顾客想要什么,并提供给他们

王座陨落(Thronefall)

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看到您的王国栩栩如生,为保卫它而进行紧张激战,还能在午餐完成。……在 Thronefall 中,我们试图剥离经典策略游戏中所有不必要的复杂,并将其与适量的砍杀结合起来……今晚将是艰难的一夜,但没有什么比看到太阳升起在您的小王国上空,迎来新的一天更令人欣喜的了

我认为的游戏创作的终极问题

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那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?……又或者我们讲一个游戏游戏越足它就越好玩,那游戏又是什么?……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?……又或者我们讲一个游戏游戏越足它就越好玩,那游戏又是什么?……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:升级包(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Escalation Pack)

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无论 Scout Squad 选择用什么手段攻击敌军,他们都会从难以预料的位置发动让人吃惊的攻击,而他们的隐蔽与狡诈经证实就和爆弹武器……在稠密地形中被迫和星界军(Imperial Guard)进行持久战的敌军,很快就会理解到 Devil……Ork - Megatrakk Scrapjet全身覆盖夺去敌人性命凶器的金属管

散兵坑(Foxhole)

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玩家们决定这场长期战争的铺叙玩家推动战争中所有元素: 从武器生产, 基地建设, 以致策略和战斗临危对策及应战攻略令每场战争独一无二 持久时空世界……执行各种长期战略,扭转局势或是乘胜追击 紧凑刺激, 让你身在其中 捕获及建立供应线, 让前线部队有充分配给弹药

威嚇:尖叫逃亡(Threat: Scream and Escape)

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用尖叫击退敌人 对着麦克风 更大声、更持久地尖叫。 只要你的嗓子撑得住,你的安全就能得到保障。……・QUIET 模式:低音量也触发游戏反应的模式,适合安静环境

版本:Early Access


总页数:50


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