Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓 MatCap 贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓MatCap贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

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方法了,我们需要做的第一步是获得从元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……所谓MatCap贴图,顾名义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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语气两方面构成,具体的思想感情和具体的声音形式,两者相辅相成,前者决定后者,后者对前者反作用。……3、停连与重音:何谓停连,顾名义,停顿、连接才能更好的传神达意。……有些不休止、不中断的地方,特别是标点符号不休止、不停顿的地方,就是连接

BIAS(BIAS)

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这个房子里一个 "妻子"...……当主人公醒来时,他发现自己在一个奇怪的 "空间 "里,周围一黑暗。……;空间 "里,周围一黑暗

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室),现在回到重庆想制作有意思深度的现代国风游戏……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅

Bylista: Vasna(Bylista: Vasna)

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一天,小鱼去集市买一头牛,路上遇到了一个算命先生。……哪个预测会成真?英雄会选择哪条路,这个故事会如何结束?由你来选择!

TOBOR(TOBOR)

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多重结局你 16 个实时监控画面,不可能全部看完。……所有画面都讲述了不同的故事,您可以决定要观看哪个画面

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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想象你是某个动物,正处在非洲大草原上,一寂静。忽然,不远处的草丛动了一下——肯定会注意到啊!……记得在哪个编剧书里读过这样的一种举例……欧洲电影,开头是一云彩、第二个镜头是更壮美瑰丽的云彩,第三个是茫茫的云海……(哪个主角的结局是继续当社畜啊……这结局也太灰暗了。)否则,他的这套上班流程就一定要出现转折和变动

版本:Early Access


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