indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
Layer -> +30%/Layer新增Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改……击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改……:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
————这是一款运行在微信小游戏平台上的小游戏。对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……————2020.2.4想要在这个假期里完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁
indienova.com/groups/post/102711
/_/先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和打弹珠的小游戏,计划上线Steam和微信小程序……pwd=9p0c后期收益当然是平分了!!!希望大家联系我
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
团队其他队员的意向又是怎样?你是想多些人来玩,还是继续走精品路线?……P.S.……日后游戏推出再分享一下实际的运营结果是怎样
indienova.com/u/jnereus/blogread/2314
NavMeshPath)实现的,具体可以参考http://www.cnblogs.com/shenggege/p/……所以将这个方案修改为Navmesh.CalculatePath(Navmesh.destination
indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you
发行日期:2019-01-25。About◎ 读睡前故事?唱摇篮曲?亲手喂安眠药?……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾诚曾经买的游戏机
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770
我们需要继续修改关于操作移动方面的语句。……首先是,玩家的操作要修改,如下为修改后的代码左方向键:if(x>0+sprite_width/2……敌人呢,也要进行相关的修改,在obj_enemy_red对象里,打开Alarm 1事件,把速度语句注释掉
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/steam/game/1260470
Traverse Peace City alongside your trusty V.P.S.
版本:Early Access
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