图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……Metrico+ 集探索、实验和游戏技巧于一体,但最重要的是:你的思维跳出“盒子”

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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否定眼前的现实,相信一切是假的,自己无法理解当下的事情,会有多么轻松呢…。……但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会我感到这么不安呢…。……之前你不是找我讨论过吗” “主角憧憬的人”住在隔壁的女性。离婚过的前人妻(30 世代)

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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不过当我听策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,逐步有了些了解。……但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI,但事件量之多有些超乎我的想象,也不知道最后运行性能会怎样……因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑的都挺操蛋的,好歹有之前做2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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最近拖了很久玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一章(第五章)我拖了很久。……第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内的世界是怎样的。……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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(做游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……(我们平时玩游戏,甚至剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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• 解决挑战的多种方法:处理多种情况的各种方法,有些方法更有效。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……那么怎样让一个事件发生时,有多个对象对它做出反应呢?事件系统出场。……)参数说明:event:代表事件,和上面统一类型首先检查事件是否已经注册,如果都没注册,管理员也不用它了

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

第二步,手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

第二步,手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,他情难自控,开始抖动

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