从《Florence》看交互的未来

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Florence 的蓝牙耳机突然没电了,在她摘下了耳机之后,传来了美妙的大提琴的音乐,玩家通过点击画面上的音符,……Ken Wong 在开发这部新作的时候便一直在思考:“怎样才能实现全新的触摸频幕的方式?……比如在手机上玩“吃鸡”游戏的时候,操作始终都是最困扰我们的问题,经常在旷阔的原野上碰到敌人,两个人都矗在那里半天才能瞄准对方

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

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这股外部势力是在什么时间、以怎样的形式在城邦里散布的谎言,散布了怎样的谎言。……也许是 200 年前来自虚空的邪恶种族通过变幻身形渗透的方式在城邦里导演了一“两种信仰相互攻击、相互威胁……因为这个启示将会给主角提供彻底获得胜利的情报信息,最常见的有以下 2 种:敌人的真正意图/能力见证谎言发挥的真正力量对应所谓

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样。……,它变成一种真正的***社会运动***

《隐秘的角落》的视觉角落

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父亲带着录音笔,试图套出儿子的真话。而儿子发现录音笔后将计就计,假意出好话试图麻痹父亲。……这里,牢笼显示角色所面临的困境。……潜台词就是:你已经知道了我最肮脏的一面,出去就是死

Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

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Cox :“如果我难以忘记某个想法,它我魂牵梦绕,茶饭不思,那我就会千方百计地试着实现它。”……创作一个供玩家娱乐的作品究竟是怎样的一个过程呢?游戏需要什么样的互动体验呢?……哪些才是游戏成为游戏的关键要素,而不是它们沦为单纯的交互作品呢?

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实的体验而又不让玩家吐出来呢?……“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 。……“这么多年来,大量的镜头运动和控制已经无数的玩家想吐了”,Wong ,“我们必须要非常克制的使用和移动镜头

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪

破圆之旅(Journey of the Broken Circle)

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マルくんの旅 会いと別れの物語, マルくんの旅 ~会いと別れの物語~。……一个破碎的圆圈踏上了生存之旅,寻找一些东西来自己变得完整

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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引言国庆节前,长时间的工作学习有没有你身心疲惫?……ABZu 与其这是一款游戏,倒不如这是一次海底观光。……当然,他们会说出怎样的故事,完全取决于我们所调制出来的酒品,因此给同一个人不同的酒,他们说出的故事自然也就有所变化

农业(Agriculture)

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经典的农场模拟游戏变得更狂,作物们飞快生长吧!……Agriculture》不同于一般备受喜爱的农场模拟游戏,有着更快的节奏,每一关的目标就是在有限的资源下,用最短的时间种要求的作物……特色: • 用最快的速度种要求的作物!• 购买种子来耕种、工具以升级

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