indienova.com/u/asukalin/blogread/29351
我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……而且也没有利用好第一人称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱……太出戏了
indienova.com/game/killer-19
让人捉摸不透的剧情,更多隐藏的关卡,等待你的体验。……粗中有细的关卡情节,痛快淋漓的杀戳之感,在利刃划过对方身体时甚至不留血迹的烟消云散,终会消失在你的记忆……;匪夷所思的剧情流程,捉摸不透的轻重之抉,在你痛骂对方中表现出你对一切昏庸的厌恶之念,慢慢地也许也在隐蔽
indienova.com/steam/game/1545260
现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个……就好像童年游戏魂斗罗的“AB”秘技一样,找对方式便可以改写剧情起到“逆天”的效果,毕竟一个以脑洞著称的游戏
indienova.com/game/apex-legends-bangalore-edition
拯救世界,让对手见识一下高手能用《Apex Legends™》- 班加罗尔版达到怎样的高度
indienova.com/groups/post/29773
而怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/steam/game/646270
探索与制造强力胶带可以修复所有问题,但你该怎样修复(或者至少是制造)强力胶带呢?……领导与保护作为舰长,让舰员保持开心是你的职责——这样他们就不太可能会杀掉你。……随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空里去
indienova.com/u/news/blogread/1481
阶段与大量玩家反馈的作用独立游戏开发过程中的快乐与不安制作人亲自游玩游戏讲解特性与创作灵感两位制作人会亲自演示他们的作品,如果时间充裕,还会让他们互相试一试对方的作品……,看看沙箱RPG和rogue-like动作游戏能擦出怎样的火花!
indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053
——你是说,这款游戏是一位自闭症作者所创作的?——是的。……“它们看起来很近,但是距离却很远,以至于它们只能点亮自己,以此向对方证明自己的存在。”……目的只是为了引起他们的注意,为了让他们觉得我和他们想法趋近,“是有共同话题的人。”
版本:Early Access
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