和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

之前一直在进行实验类的电子音乐创作,不过今年开始制作的一张EP已经开始转变风格,正在尝试一些极简与和声的融合……的兴趣比较杂和多变,可能这个人比较善变吧(笑~),喜欢看电影,话剧,相声,还喜欢漫无目的的长途车……在一个知乎的回答曾经写过类似的问题,沟通问题部分摘抄如下

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/game/super-sean-008-xelars-revenge

我没有秃头!!!等等什么?……一切看起来都很顺利,除了山上偶尔传来的尖叫声(不是秃头!)……该怎么?幸运的是,当埃拉尔把他带走时,他手里还拿着值得信赖的(尚未生锈的)剑

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513

知道一个地方可以逃出去。砍掉通风口,小孩子爬出去,是出口。……医院吗……看来是消防人员把救了出来,也看到了桌上来自那天小孩子父母的感谢和礼物,以及一份新闻报纸……不晓得当时是怎样的嘶喊,暗流汹涌,漆黑无望

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

况且游戏视频第五层大boss枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……永远有学不完的知识点,掌握不了的难题,不断开始的征程,克服自己内心的恐惧。……“数学好难,程序好难,英语好难”,还能怎样,也就叹一口气,硬着头皮挺下去

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

况且游戏视频第五层大 boss 枪龙的满屏攻击,看的让我头大,这东西可怎么躲呀。……永远有学不完的知识点,掌握不了的难题,不断开始的征程,克服自己内心的恐惧。……“数学好难,程序好难,英语好难”,还能怎样,也就叹一口气,硬着头皮挺下去

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/indie-game-review/online-world-of-one-way-heroics/

One Way Heroics 简单的”在线活动“设计 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻的……对于这个东西很轻易的跟“骗钱”联系到一起,不过现在到觉得这个的确有他的道理,单纯的站在玩家的角度讲好的活动设计可以游戏有一种……拿的经历来说,解锁进度打完了以后基本上新游戏都是进这些在线的世界了

精灵之息:新的开始

indienova.com/u/ccx01/blogread/29741

坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……另外,原先hitbox打算使用格斗游戏的逻辑,以帧动画的播放来控制碰撞盒的启用,但unity的碰撞盒在属性界面似乎没有……之前有考虑过的游戏使用UE制作,借助EPIC提供的那1200w的素材做了个小demo

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

Dolologo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……2018.1.17打包到ios也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

方程:“不惮以最坏的恶意揣测他人,尽量吧”

indienova.com/u/asukalin/blogread/32821

今早偶然打开某个动森的微小程序,遇到这么一条动态。……——说的,既是发出这条动态的岛主,也是岛主在动态骂的那个登岛者。也就是说,两个人都很恶心。……其实细究起来颇为有趣,因为,他真正恶心的,不是“偷窃”,不是财产损失,而是“不问”(用他的原话,就是“没有任何私信

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

indienova.com/indie-game-development/cultist-simulator-review/

比如我把 Passion 放到 Work 里面会怎样?……把 Passion 放到 Dream 里面会怎样?……,你依然可以把某些书籍放到探索,或者发现一些神秘的仪式放到工作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)