猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown - Commedia Della Morte)

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剧团的导演会在演出间隙将花衣小丑关在笼子里,并大肆散播传闻,他毁容后的面孔如何扭曲可怖,以此敦促人们加入观众的行列……贫穷尽了洋相,也人们对这个所谓的畸形愈发心生怜悯。……几周后,人们在运河中发现了两具尸体,他们都被剥去了衣服,面容怪异得让人根本辨认不出他们的身份

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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本文是 indienova 对 Wholesome Games 创始兼 Wholesome Direct……邮箱投递内容和每年 3 月 Wholesome Direct 的公开征集收到的申请里,就已经有很多优秀的游戏我评估了……R:你们每年的工作计划大致是怎样的?能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下吗?

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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应该是本作设计时的难点,限制玩家角色行动范围的障碍物一定会存在,但突兀的地图边界和建模缝隙也是开放世界游戏中最让人出戏的部分……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始,游戏业传奇人物 Peter Molyneux 的那样,这样的繁荣不会持续太久……今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们的都是:快拿我的钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步的时候。“那很像 80 年代。”

受启者 2(Receiver 2)

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玩家可准确了解每把枪的使用原理,比如怎样装弹卸弹、排除故障、开关保险等。……《受启者》最初是为迎战「7 天一款第一称射击游戏」挑战赛而打造,初步探索了枪支操作机制、关卡随机化……在《受启者 2》中,我们则针对枪支的精细化控制、超现实的紧张氛围等初版游戏展露头角的特色加倍打磨

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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作为游戏,它在内容方面对生活和爱情中的细节刻画常常让人会心一笑,令人回味、动容。……同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。……而如此多的琐碎操作,在不能让获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以可疑)潜能的帽子……不管你是派人员秘密任务还是解决混乱局面,都有一大堆风格各异的头部装备和强力武器可供选择。……Sun先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作人)之手,独具风格,让人眼前一亮

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以可疑)潜能的帽子……不管你是派人员秘密任务还是解决混乱局面,都有一大堆风格各异的头部装备和强力武器可供选择。……Sun 先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作人)之手,独具风格,让人眼前一亮

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

“想设计一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百的创意嫁接在游戏上的……再后来,游戏手札我多了很多朋友

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

对于unity这个软件也算是三进三了(好的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……很适合我这种老年…不对…独自做游戏的人。……头疼的地方:steam商店上架让人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -

版本:Early Access


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