indie 新闻官:Oculus 关闭 Story Studio

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同时,他们声称将专注外部用户创造内容,而不是自己创造。……关闭工作室之后,其成员是走还是留,他们的这一举措会造成怎样的英雄都成为未知数。……游戏展上设立游戏展位,而其母公司Facebook对于VR的开发也继续持积极态度,目前公司内部致力于VR研发的人数超千

不予播出(Not for Broadcast)

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只要记住,你向这些播放的方式将会改变他们的生活。别担心,无论怎样你都会得到报酬!……大家跟随你笑个不停 - 在这场扭曲的政治动荡中,顶住压力扮演角色令你沮丧吗?……坐下来放松一下 - 国家晚间新闻团队会在广告休息期间,你告别欢笑迎接恐惧

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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形式一直被误会作一种用来定义的词,认为游戏就该具有怎样的形式,如同求要着怎样的面貌,恰如交互和文本之于游戏的面貌……《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏的结构——“你是谁?”……,双方达成协议,这猜谜进展得更加“有趣”

Zombie Girl

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那买就对了,无论怎样射击都超爽! 《末世少女》是一款激动人心的第三称射击游戏。……游戏剧情紧凑悬疑,让玩家充分体验到探险和调查的乐趣;游戏系统则注重玩家的操作和策略,战斗更加紧张刺激……它将带给你身临其境的游戏体验,你沉浸在这个充满危险与谜团的世界中

格斗本能(Combat Instinct)

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有时你可以简单地你的对手受到惩罚。……有时也会很难打,会出现强大的敌人,他们会使用自己独有的技能,你陷入困境。……一个,在认识并掌握了体内具有的能量之后,会变成怎样,如何达到超越,为什么我们中的大多数的潜能都被封印

斑马人!(The Zebra-Man!)

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打击、毁灭,自己沉浸在复仇的血腥屠杀中!《斑马!》……为什么神秘的浣熊要你杀死他?这个秘密设施中究竟隐藏着什么秘密,你又必须做出怎样的暴行才能逃出生天?……游戏中的“因果报应”系统会你得到应有的惩罚

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条……tearing_speed) % (band_height * band_num)我的做法就是这样~我还会再一个垂直撕裂的类似版本出来

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条……tearing_speed) % (band_height * band_num)搞定.我的做法就是这样~我还会再一个垂直撕裂的类似版本出来

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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美术的前期全部由我一个制作,后期我们团队的 Wen Shi 帮忙做了一些线稿。……《翻滚吧齿轮君》这样的可爱的手绘风格是怎样形成的?……我之前做过一次观察,是针对《喵喵洗衣机》的,发现十岁以下的小朋友玩着很开心,尽管他们没有没有明白游戏机制是怎样

薇薇安的骑士(Vivian&Knight)

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开发:傀。 一款横版动作游戏,游戏的整体画面风格是偏切片化和色块,视觉上比较清晰。……每个勇士都不是真正的“骑士”,虽然他们有着同样的目标,但都以各自的理由而战,这一切最终又会怎样收尾呢?……QQ群:548584045开发团队: 傀 - 美术,剧情,设计,杂活 火柴仁 - 程序(外援) 小森

版本:Early Access


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