arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……如果增大它的话,将会给未来添加的地图要素提供更多的空间。减小它的话,地图将会显得更加六边形化

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

Super Mario Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“……这仿佛为经典游戏提供了一个新的开发思路

奇幻之海(Fantastic Sea)

indienova.com/steam/game/786420

游戏内容:游戏提供了人类、矮人、精灵三个种族供玩家选择,每个种族都有符合各自特色的建筑和船只,玩家通过采集木材和建造矿场获得资源……,最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战。……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器

荒镇(Absurd story)

indienova.com/g/Absurd story

在此欢迎大家提供宝贵的意见和反馈,谢谢。 所有发布图片均为自制。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……制作,作者Inon Zur; 其他所有素材均自制或由RpgMakerXp自带

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

indienova.com/u/ceasia/blogread/30621

为了让本作的游戏体验更加与众不同,我们的制作团队也正在努力开发中,所以烦请各位再多等一会儿。”……,以此证明他在先前的锦标赛中无作弊行为,但这一举动却坐实了他是个作弊者。……Kenji 在一场 2v2 决斗中战胜了对手 ImSasukee 和 iLuhvly,随后对手提出了异议

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

indienova.com/steam/game/1617030

探索光怪陆,异想天开的世界,结识性格迥异,古灵精怪的角色,游览向电子游戏发展史致敬的种种细节。……探索光怪陆,异想天开的世界,结识性格迥异,古灵精怪的角色,游览向电子游戏发展史致敬的种种细节。……游戏的开发者声称本作是史上最佳电子游戏,但他那可怜兮兮的代码充分证明了他需要重新评估自卖自夸的真实程度

做音乐界某图秀秀

indienova.com/indie-game-development/to-be-a-meituxiuxiu-in-the-world-of-music/

事实证明,这次创新成功了。在这几天的公测中,收到了公测用户们的一致好评。……我们不敢浮躁,我们只想安心的做好产品,为大家提供更好的使用体验。……不管是怎样的创新,大胆去尝试吧! 鄙人文采不佳,还请谅解。在结尾的地方也打个广告

绮夜之梦(The Ethereal Dream)

indienova.com/steam/game/3209620

开发:鸭子与葱制作组 。乙女向多结局AVG——在蓝色的月夜里,邂逅那些已逝之人的灵魂吧。……不以真面目示人的神秘雇主,被诅咒的恶灵徘徊的庄园, 等待着她的……将会是怎样的命运?……TteokbokkiJMT,Migwang,Yan,EL_Tau,Preppy,Sempreblue所提供的背景模型素材

绮夜之梦(The Ethereal Dream)

indienova.com/game/the-ethereal-dream

开发:鸭子与葱制作组。发行:NVLMaker。……不以真面目示人的神秘雇主,被诅咒的恶灵徘徊的庄园, 等待着她的……将会是怎样的命运?……TteokbokkiJMT,Migwang,Yan,EL_Tau,Preppy,Sempreblue 所提供的背景模型素材

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