indienova.com/steam/game/2253490
按住鼠标左键,然后松开,即可完成跳跃动作,按的时间越久,跳的距离越远,成功从一个平台跳跃到下一个平台,……玩家可以获得一定积分,并向龙发起一次攻击,将龙击出地图闯关成功
indienova.com/game/making-history-the-first-world-war
一场回合制的基于第一次世界大战背景的战略游戏。快速出动新的现代武器,在可怕的消耗战中生存下来
indienova.com/steam/game/989440
务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好就收,你都将再无机会重返这座神庙……一旦某座神庙最深处的究极圣物为人所获,神庙就会永远消逝,而最终成功的冒险者也就获得了无价秘宝。……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择
indienova.com/game/phantom-abyss
真正勇猛的冒险家能成功躲开花样繁多的陷阱和真假难辨的机关,逃脱杀意果决的守护者,在不断分支的廊道里奔逃……务必留意:每座神庙只可进入一次,如首次尝试失败或面对差强人意的圣物见好就收,你都将再无机会重返这座神庙……可解锁鞭子探险成功后可解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
长期潜伏于Indienova学习Gamemaker Studio 2与像素画,第一次发开发日志,语句稍有不流利敬请谅解……2、叫一下(目前用于防止断Combo):S / 方向键↓ / 手柄方向键↓ 3、向左移动(敌人再右边就变成后跳……) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功在节拍做出动作,可以增加1格能量(或者称是气
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767
这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次又一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义
indienova.com/groups/post/101716
这里是《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……在之前的版本里,游戏比较简短,流程会类似《坏结局剧场》的感觉,快速多结局;而在现在的版本里,我增强了游戏中的交互操作……一个荒诞的时代的荒诞故事,男主角普兰一次又一次在梦中“醒来”,回到自己的房间,在梦境中的找到自己存在的意义
indienova.com/steam/game/3678560
然而你去年就读的学校被恐怖分子炸毁,所以你就转学到了离家最近的私立学园。……・在意的那个他与那个他,如果互换了身体,会发生怎样的心动体验……?……・如果那个时候没有……的话,又会怎样……?更加混沌、更加驴唇不对马嘴!
indienova.com/groups/post/91611
如果这个能成功,后期还是以联网合作社交属性的游戏开发为主。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!……现在经济形势那么差,钱都不容易赚,我也不想自己的钱白白浪费了,但在大家都拼搏的情况下,亏了都算我的,成功算大家的
版本:Early Access
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