光(Light)

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这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的 2D 解谜游戏 (无声是我想达到默片的效果……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸, 关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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是为了给这样的更新模式提供支持,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保 Motion Twin 开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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按照制作者自己的介绍,他们在本作里投入了自己的梦想、战斗乐高、天体动力学、控制论、社会性昆虫的行为研究……本作使用简洁的矢量游戏画面,辅以若干粒子效果,制作者自己说是因为他们不擅长美工。……本作支持一定程度的mod,mod制作门槛相当低,在本作的steam创意工坊里充斥着低完成度的简易mod

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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介绍如何作为Mod制作者在海外市场成功,分析改模Mod市场的潜力和成为成功Mod制作者的关键因素。……海外MOD每月赚两万刀是怎样做到大家好,游戏开发者和Mod制作者们!……这些Mod制作者花了5到10年的时间来在社区中建立他们的声誉!

11 bit studios放出了新作 Frostpunk 的最新预告片

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This War of Mine的制作组11 bit studios新作Frostpunk发布最新预告片……当然,不管你选择了怎样的路,最后终究会有属于自己故事的结局

我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

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而这场旅行的终点,将会是怎样的呢——---------------------------------……是由独立游戏制作组灵潭社开发的一款治愈系短篇视觉小说

对不起,詹姆斯(Sorry, James)

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你会为找到真相承担怎样的风险?对不起,詹姆斯是款非线性的剧情解密游戏,有着不寻常的剧情呈现方式。……受数独和扫雷所启发制作的独特解密体验。关卡

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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制作,OTAKU Plan汉化发行的一款RPG游戏。游戏剧情帝国开拓岛阿莱提亚。……『故事的起源,总是那么的残酷』谁也未曾料到希露将会遭遇怎样的危机

再见佩里(Goodbye Perry)

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开发:独立游戏制作人:狗师傅。……你会有怎样的结局呢?提取码:hem8 游戏特性: 剧情向横板动作游戏 开发团队: 谭沛宇 - 开发者

哟!不错哦(Looks Good)

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怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

版本:Early Access


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