开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-1/

更有音乐制作人、音效制作人、声音编辑人等各方面的协力,但总体来说声音相关是以这三位为核心进行开发。……,之后我们去了 Dimps 那边,看看是用怎样的方式进行制作的人…花了点时间进行互相了解。……为了调整动作的攻击感,移动决定开始播放位置的记号,测试和外表契合的最好时机,声音终止的时机也加入记号,到怎样的极限才会最好

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

制作山体因为只是为了获得大体的高度,所以这里的山体制作使用Shape过滤器,它可以很方便的控制整体的形状……中制作。……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

美少女梦工厂2 韶华再续 (Princess Maker 2 Regeneration)

indienova.com/steam/game/2311530

那么,你将和这个少女编织出怎样的梦想呢……?……新增的开场动画新增了由米子GAINAX制作的开场动画。……由赤井孝美领导的团队制作的动画旨在让新的“父亲”玩家感受到与“女儿”一起的未来

一方灵田(Immortal Life)

indienova.com/game/immortal-life

丰富的选择之下,想要过怎样的修仙生活,全看你自己的选择。……因为是第一次制作这样的游戏,想法太多而经验太少,我们走了不少弯路,也遇到了不少困难。……目前游戏的功能和表现尚未达到完全体,还有很多内容尚在制作和打磨之中,也可能存在一些稀奇古怪的 BUG

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2846

按照制作者自己的介绍,他们在本作里投入了自己的梦想、战斗乐高、天体动力学、控制论、社会性昆虫的行为研究……本作使用简洁的矢量游戏画面,辅以若干粒子效果,制作者自己说是因为他们不擅长美工。……本作支持一定程度的mod,mod制作门槛相当低,在本作的steam创意工坊里充斥着低完成度的简易mod

且听琴语 GR(Grobda Remix)

indienova.com/steam/game/739000

制作组是《秋之回忆》的爱好者,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆5》中的电影研究社团的名字。……在她的背后,究竟隐藏着怎样的过去?……他的决定,将会导致怎样的变革呢?

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26605

游戏音乐制作中要注意的五大问题-奇亿音乐 游戏中节奏由玩家掌握,同一关卡,有的玩家10分钟通关,有的玩家……那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?……不管玩家进行怎样奇葩的操作,音乐都必须能够适应玩家的行为

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

制作。建造。保卫。 等待你的是满目疮痍的世界。……探索这片无人区,寻找能够制作武器和装备的资源,最终扭转战局。……你会在二战中扮演怎样的角色?

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

电子音乐背景对你的游戏音乐创作有怎样的影响?……有音乐背景,想要参与独立游戏音乐音效制作的人应该进行怎样的准备?……希望与怎样的独立游戏开发者达成合作?

CyberLink PowerDirector 19 Ultra

indienova.com/steam/game/1359750

透过威力导演强大的功能与专业编辑工具,无需多年的学习,你也能晋升专业级玩家,轻松制作令人惊艳的影音作品……威力导演 365 搭载一系列专业视频剪辑工具,兼具精准度与极速效能,结合简易上手的操作接口,让你轻松掌握剪片流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)