indienova.com/steam/game/1109080
had to make a choice between choosing a huge "P……your blow attack once launched Player 2:^ = UP // V
indienova.com/groups/post/101665
我们工房有两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎和工具开发组。……游戏创作组又分为两个小组,一个主力创作小组配备引擎开发组成员;一个分支小组没有配置程序员使用的是免编程的定制版引擎……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei
indienova.com/steam/game/1451940
日常装扮·糖糖:看上去老实文静,实际却很任性,容易得意忘形,是一个迫切想要得到他人认可的女孩。……阿P:性別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……■没有好点子怎么直播!白天的时段就是收集创意的时间!
indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……另外要记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面
indienova.com/u/onyx/blogread/28662
地形VFX机制动画之类的(毕竟积了6个月的存货啊),直接把毕设论文放上来也不太好,所以我就大概整理了一个……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/history/216
历史资料《外星王子》杂志广告《外星王子》前瞻:Sega Visions Issue 22 p.82《龙战士……5》媒体报道:VJump January 2003 p.121《龙战士 5》媒体报道:VJump December……2002 p.82《龙战士 5》杂志广告
indienova.com/steam/game/3137520
从一个车间和一家枪支商店开始,发展成为一家专业枪支工厂。……您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归
indienova.com/game/gun-factory-simulator
从一个车间和一家枪支商店开始,发展成为一家专业枪支工厂。……您必须检查客户的身份证,看看他们是否符合此标准,然后让他们空手而归
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