小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)……, whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色自选

小组帖子:项目的一些进度,求关注

indienova.com/groups/post/90934

现在这个版本是比较确定的,我们会沿着目前的版本继续细化打磨。……群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群放出演示视频(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目的一些进度,求关注

indienova.com/groups/post/90935

现在这个版本是比较确定的,我们会沿着目前的版本继续细化打磨。……群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群放出演示视频(转发自:原日志地址)

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们要干啥?

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬写……感觉……嗯,怎么说呢,工作之后才是真正的挑战,跳出舒适区是一件很难的事情,下班之后煲煲剧打打游戏不好么……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

indienova.com/groups/post/101362

他原本很有希望可以与田晓霞结婚然后将户口转到城市,但田晓霞事故死亡,孙少平同时失去恋人和“阶级跃升”的机遇……现在我的那几条信息已经删掉了,我也没法证明什么了。……我觉得令人无语才是真的😅,删回复就能证明不想讨论了,没想到还能继续发

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

本是打算作为礼物赠与我,但开发周期远比我朋友预想得长——应该是没有摸鱼。……在没有动用其它插件的情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见的一些事件,“变相”证明了SMILE……我们会视情况对相关问题进行解答(绝对不是开视频教程,不是不是不是不是……)福克斯问:只是帮妹妹买东西,怎么就这么麻烦呢

杉果娘:【果娘聊天室】你最满意的一次游戏购物是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31363

上周的话题是【B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?】。……社的游戏大部分都是“传家宝”,想买的早就买过了,以及 B 社游戏全家福都在 Xbox Game Pass ,……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

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