忍者之路(Ninja Way)

indienova.com/steam/game/735450

一个不寻常的游戏平台,将带来最好的你和你的注意力,同时教你在快速变化的情况下导航。……尽管简单的游戏,你将必须依赖你的意识和感知所有的时间

Goodbye Shadow: My Confessions

indienova.com/steam/game/4040470

当主角试图理解童年时期的英雄时,他逐渐意识到,真正的未知其实是自己。……本作不需要快速反应或操作技巧,重点在于氛围、故事以及情感深度

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

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电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,让你直接射爆爽爆……渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因药,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染……,哈德再也无法控制基因药的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬,本应立刻死亡的助手却在 3 小时重新站立了起来

灵魂游荡(SoulWander)

indienova.com/steam/game/3224280

故事讲述了名为“褪色者”的少年,生来拥有操控色彩的特殊能力,却生活在失去色彩的村庄。……失去色彩的世界在一个无人能拥有色彩的村庄里,名为“褪色”的孩子天生具备操控色彩的独特能力。……快速消灭敌人以收获他们的灵魂,在战场上培育光明之树以收集彩色果实

《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

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相对来说,P 社系列的所有游戏几乎都没表述过自身对游戏意识形态的看法,P 社尝试将所有意识形态析构出一种游戏体验……来确定是否会收到另一阵营的邀请(日本内战时,天皇就会收到一份言辞恳切的加入抗日民族统一战线的邀请,我抗我自己可还行),从而快速将战争普遍化……但这些却是给钢4玩家核心的历史体验感的主要保证,能帮助游戏出现该出现的事件(“挺近莱茵兰”),或是让国家快速转型政体

Among the Sleep 开发者宣布放弃 VR 版本

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这显然让这款游戏的恐怖效果打了折扣,VR 的介入也使得游戏有一种对玩家失去控制的感觉。……这款游戏中止 VR 版本的开发应该算是一个明智的选择,因为 VR 本来就是用来增强玩家的体验的,怎么能因为它反而让玩家的体验打了折扣呢

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

版本:Early Access


总页数:50


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