indienova.com/steam/game/3030540
探索这 22 幅精美图片集,了解游戏中的角色和所有环境,并以 4K 分辨率欣赏,并将其作为壁纸。……探索这 22 幅精美图片集,了解游戏中的角色和所有环境,并以 4K 分辨率欣赏,并将其作为壁纸
indienova.com/game/pupil-wandering--game
在游戏中大多数重要的物件以及游戏提示都无法直接用肉眼看见,游戏中可以获得上古神物“灵月盏”,通过它玩家能够看到原本不属于这个世界的物品和鬼魂
indienova.com/game/last-day-of-june
并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:“我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……Steven Wilson 制作, 加上 writer/director/animator Jess……Cope 协助剧本/导演/动画制作,(作品有“Frankenweenie”,“Here Comes
indienova.com/groups/post/954
7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能
indienova.com/u/maozhua/blogread/28673
那么游戏音乐制作是什么样的呢?怎么才能给予玩家更强的沉浸感呢?下面一起来看看。……当然制作说明不是必需的,仅仅作为游戏研发公司把控音乐制作单位创作思路的一个途径。2、收集反馈。……3、关于制作要求,游戏研发公司更有责任在制作一首乐曲之前,对曲目的制作要求阐述尽量具体,对游戏音乐风格的限定尽量细致
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试
indienova.com/steam/game/3233350
获取用于101 Cute Dogs: Find & Paint的超级可爱的手绘艺术,8k分辨率……获取用于101 Cute Dogs: Find & Paint的超级可爱的手绘艺术,8k分辨率
indienova.com/u/mioku/blogread/36242
最开始开发时,我是以开发壁纸游戏的想法在制作,直到效果基本实现了才想到,挂机游戏是置顶运行而不是运行在桌面底部……通过Unity等引擎发布的程序,在Windows看来是一个单窗体程序,因而游戏内制作的UI窗体都只能在游戏窗体中显示……,而不是一个独立的Windows窗体,如果我们想要制作一个可以在游戏窗体外随意显示的功能页面(比如设置
版本:Early Access
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