小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼人怼成这样还能进人家公司吧……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管的是人(斜眼)

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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“最终幻想”(Final Fantasy)系列第七 SQUARE SOFT(2003 年起称史克威尔艾尼克斯……该作是创下 1 亿套销量全球经典游戏品牌最终幻想系列第七部作品,原定于任天堂 N64 平台发售,后改发售于……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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知道各位玩家有没有对于《黎明守卫》这一DLC中吸血鬼攻城事件感到头疼经历?……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么办?……《上古卷轴V:天际》当之无愧一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作开放世界

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间高度数据。……在我们着色器中实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 特性它永远正对观察方向……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间高度数据。……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性它永远正对观察方向,既然如此……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间高度数据。……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性它永远正对观察方向,既然如此……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们知道,高度贴图(Height Map)表达的是物体切线空间高度数据。……在我们着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap特性它永远正对观察方向,既然如此……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能这样)经过了1个月左右策划,我们对未来更新列出了以下内容……)完善移动端内容,加入更多适合移动端内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/即时因为目前工作室内美工不足……加入更多任务,让玩家知道该做些什么完善之前版本中遗留内容更多内容有待商议,目前我们可能还需要休息一些时间

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

莫塔守山人我还没摸热乎呢,这可叫人怎么活!……故事背景有组织恐怖分子占领了欧洲大量地点,玩家要做就是不惜生命代价,在恐怖分子进攻计划被大众知道之前……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~Stamp Boy

化者天狱(化者天狱 Revenant in the Paradise)

indienova.com/steam/game/1014180

《化者天狱》一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素冒险rpg游戏。……*本作是发布在贴吧上免费游戏《The Left》,但是两者在剧情上并没有特别紧密联系,没有玩过前作玩家也可以直接开始游玩……·多样游戏元素,包括不同种类且难度适中解谜、各有特色追逐战、开放自由探索、与关键强敌战斗(回合

版本:Early Access


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